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  • 日常安利《ICEY/艾希》割草玩家双手点赞

    不知从何时起,编剧们纷纷爱上了反派洗白的套路,而观众也乐于看到上一秒殊死缠斗的两人在下一秒相拥而泣。这些套路往远了说有《星球大战》的黑武士“达斯·维达”,一句“I am your father.”让人无语凝噎;往近了说有年中上映的“光头与基情8”,唐老大一声“family”如沐春风,惹得郭达·斯坦森心潮涌动,瞬间就忘了前两部亲弟被痛揍的剧情,联手“飞车家族”。

    2017-10-20 1101
  • 3DM测评《荒野行动》吃鸡大军中的弄潮儿

    在2015年H1Z1玩家喊出“ChinaNo.1”的口号后,“大逃杀”游戏如雨后春笋般在国内各大社交媒体、直播平台疯狂传播。第一批投入“大逃杀”世界的中国玩家发明了一种所向披靡的玩法——红衣军,他们身着红衣、红头盔、白内裤,几十人先集结后扫荡,毁天灭地。17年初,坐落于韩国首尔的蓝洞工作室联手《H1Z1》“大逃杀”模式制作人Playerunknown推出爆款作品《绝地求生:大逃杀》,游戏上线以来,七个月吸金二十五亿,表现强劲令人咂舌。

    2017-10-20 4059
  • 3DM测评《狼人杀官方》后发制人,更纯粹的游戏体验

    “狼人类游戏”是当下市场的宠儿。在线下,全国各地连锁经营主题狼人类游戏吧不断出现;在线上,数十款狼人类游戏App也在疯狂地抢占市场份额。毫无疑问,这是为数不多完成线上、线下双赢的桌游作品。“狼人类游戏”也完成了从聚会游戏到大众娱乐品的华丽转身。

    2017-10-17 22975
  • 麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

    这是一只纯粹的猪,一只脱离了低级趣味的猪,一只有益于玩家的猪。

    2017-10-19 1030
  • 3DM测评《玩具大乱斗》一部“小游戏”,乐趣不重样

    大多数年轻人的社交圈是以地理因素划分的,就是算曾经可以侃侃而谈的好友或同学,多年没见或因生活工作的差异或是时间消磨,想找到共同话题也变难了起来,“尬聊”就显得十分常见。人们对社交如此渴望,驱动着游戏社交性比重的日益增加。从网游到手游,移动端便携的优势在当下凸显的淋漓尽致。

    2017-10-17 15806
  • 日常安利《骑士经理2》用一块方桌装下整个世界

    Paradox Interactive,玩家亲切的称之为“P社”,一家风格独特的瑞典游戏公司,开发与发行两手抓而且两手都很硬。论发行,他们曾经代理《骑马与砍杀》这一神作,也推出过趣味十足的《城市:天际线》;论制作,他们有“P社四萌”。可能有人要问了,啥是“P社四萌”?其实这个外号充满戏谑的意味,它包含了Paradox制作的四款历史策略题材游戏,他们那古化石般的公司Logo仿佛也在宣告:劳资做的历史题材游戏最强!

    2017-10-18 5529
  • 日常安利《漫画道场物语》嗦嗨!周刊连载不能休刊的啊!

    相信广大读者对小畑健老师的悬疑漫画《死亡笔记》一定不陌生,《死亡笔记》最初以短篇形式在英集社杂志《周刊少年JUMP》刊载,短时间内迅速获得读者投票第一名,此后,小畑健老师执笔完成了该作后续108话的长篇连载。《死亡笔记》完结后,相关动画、小说、电影、电视剧改编层出不穷,好评如潮。

    2017-10-17 5318
  • 日常安利《天空之山》不到最后永远无法得知真相

    “远方升起巨大的绿色蘑菇云,这座城市正遭受生物武器的攻击,人们尖叫着转化成嗜血怪物。原本出差的我正享受着100层顶级总统套房的愉悦,现在却仿佛成了被百道链条束缚的囚犯。逃出去面对那些“怪物”,或是在这天空上的孤岛等死,选择其实已经明了。”

    2017-10-16 694631
  • 3DM测评《神之物语》:另辟蹊径的“模拟经营”RPG

    多益网络原创研发的幻想冒险手游《神之物语》一经面世就受到了许多关注,精良的制作水准,经营+RPG的创新玩法,二者的结合究竟会摩擦出怎样的火花,非常让人期待。笔者有幸获得了游戏的测试资格,提前体验到游戏中诸多的闪光点,相信正式公测后,休闲玩家和重度玩家都能在其中找到独属于自己的快乐。

    2017-09-10 4452
  • 3DM测评《猎魂觉醒》猎人or猎物?中世纪魔幻围猎

    生物起源以来,狩猎一直是万生万物为了生存必须面对的难题。人类起源之初,孱弱不堪的先祖不断在猎物与猎人的角色间被动转换,为求生存,人类钻木取火、制造工具,最终发展出强大的劳动能力和创造性,登上食物链的顶端。

    2017-09-19 2957
  • 3DM测评《秘境对决》酷炫与有趣在TCG中和谐共存

    TCG(集换式卡牌游戏)在以前一直都算是小众类,到了暴雪推出《炉石传说》的近些年玩家人数才渐渐的多了起来。TCG产品不少,质量却参差不齐,真正经得起考验的也就那么几款,基本所有作品的玩法或多或少从老祖宗《万智牌》那儿借鉴了些。TCG底层核心玩法可以不变,但玩家想要的是更多创新。

    2017-09-28 31557
  • 3DM测评《魔力宝贝手机版》当仰望星空的少年成为勇者

    夜幕降临,闪烁的群星汇成星河。名叫“辛”的红发少年,站在山顶,紧紧攥着短剑,眼前就是他心驰神往的魔法大陆。

    2017-09-25 24100
  • 雷亚转型之路上又一座里程碑——简评《Sdorica》

    每次提到雷亚这个游戏公司,笔者总有着别样的亲切感。个人第一次接触他们的作品是在高三,紧张的学习压力下,一款名叫《Cytus》的音游深深吸引了我,当时没有买手机的我只能蹭着土豪同学的iPhone4s体验了这部作品,堪称完美的节奏感、酷炫的画面特效、精致到窒息的手绘封面皆令人震撼,自那之后,笔者对音游的好感提升到了新的高度,同时也开始真正关注起雷亚这家台湾厂商。

    2017-09-26 5986
  • 日常安利《Morphite》在口袋里装下无人深空与整片银河

    许多游戏宣发时总要加上“最、第一”的字眼,或和成名已久、受人追捧的游戏联系在一起。最近由crescent moon制作的《Moriphite》终于在千呼万唤中上线Appstore。《Morphite》的画风特别、自由度高,看到这部作品,玩家不难联想到另一个发生在外星球上的故事《无人深空》。

    2017-09-26 6960
  • 日常安利《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》我是你父亲啊!

    世界之初,人类在探索并讨论生命与宇宙的起源问题及世界本质时,提出了“是先有魔王还是先有勇者”这样一个让人百思不得其解的千古谜题。来自奥塔利亚大陆的著名思想家、哲学家鲁迅先生曾就此学术问题发表言论:“先有魔王,因为魔王是勇者的爸爸。”

    2017-09-21 5398