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  • 今日分享《快斩狂刀》,泼墨山水间的硬派ARPG

    最近一段时间,量产式MMORPG游戏风潮再次席卷平台,不少内测了很长时间的游戏于暑期开始公测。浅尝辄止了几部之后,本人倍感焦虑与疲倦。这些游戏的内核是基本一致,音画与操作水平则参差不齐,一些游戏的推广点与机制尚且言之有物,也有的则是远远表里不符。离开这片MMORPG的沼泽之后,要想彻底忘记主线任务,自动寻路,装备升级,与更换坐骑,还是简单粗暴的格斗类的真·ARPG能让人恢复精力。

    2017-07-10 1186
  • 《Nexomon》评测,致敬口袋妖怪与内购模式

    Mobile Gaming——移动端游戏似乎现在多指手游、平板游戏。但真正点燃我“移动端”游戏热情的其实是Gameboy Color上的《口袋妖怪蓝》。Pokemon这个神奇的物种,在中国有诸多译名,“宠物小精灵”、“神奇宝贝”、“口袋妖怪”,当然现在他只有一个名字“精灵宝可梦”。

    2017-08-18 5244
  • 日常安利《Tsuro通路》摩擦摩擦,是石子的步伐

    展开折了四折的纸板,你会看到一只尾翼舒张,峨冠修长,头轻脚重的凤凰。磨砂的地面上摆着两摞牌,8颗鹅卵石直立在纸板中央,横竖交叉的网格线隐约可见,在纹路边缘整齐地排列着亮点。这时你才明白这好像是一副棋盘,一场游戏,“通路”的游戏名早已在右下角写好。

    2017-08-24 4998
  • 《口袋征服》测评:掌上江湖肆意开战 泄压开虐打破套路

    日前,《口袋征服》迎来全平台公测!《口袋征服》由国产经典玄幻武侠网游《征服》移植而成。《征服》作为2003年上市运营的长寿网游,历经14年仍保持旺盛的生命力。产品包含简体、繁体、英语、法语、西语、阿语等多语种版本,远销海外100多个国家,拥有广大玄幻武侠玩家群体。

    2017-08-23 1681
  • 3DM测评《乌合之众:正义集结》我们的英雄主义

    有一群人常出没于战乱与隐秘地区,神龙见首不见尾。他们近能徒手拆高达,远能百步射毒枭,以暴制暴解决各种极端势力。他们的成分混杂,有退役军人、职业杀手、政府特工,没人知道他们的雇主是谁,也没人知道他们的基地去向。国际上称其为“Justice Organization”,而他们则自嘲为“乌合之众”。

    2017-08-21 12597
  • 日常安利 《嫣汐》我就是调教歌姬的经纪人

    不知从何时开始,手机成为了我们的半身。在路上,在地铁上,在闲暇时光,我们总会低下头,目光聚焦在手指不断翻阅的屏幕上。4.8寸的狭小空间内似乎蕴藏了无穷的宝藏,每少关注一秒,就会有数不尽的财富溜走。我想,这更多的是一种精神寄托,是对“无所事事”的焦虑,是对独身一人的排解。

    2017-08-22 7503
  • Game Jam发展历程:48小时内的独立游戏火花

    Game Jam是指一群游戏开发者在很短的一段时间内规划、设计、和创建一个或多个游戏,通常介于24和48小时。游戏开发者通常由程序员、游戏设计师、艺术家和其他游戏发展领域组成。传统上,一般在game jam上制作的多为视频游戏。然而桌面游戏已经成为日益被在game jam接受为一种中等的游戏开发。

    2017-08-21 4455
  • 日常安利 《我的猫咪在哪儿》歪~110吗?这里有人聚众吸猫

    歪~110吗?这里有人聚众吸猫,场面已经控制不住了!

    2017-08-20 6078
  • 3DM评测《不思议迷宫》:猴子Peter与圆滚滚冈布奥的那些事

    一切的故事都从Peter开始。

    2017-08-09 51071
  • 日常安利 《夜班》夜色迷人却暗藏罪恶

    我叫马特,一名数学专业的大学生,在地下停车场做兼职,本来今夜应该和往常一样安静而又无聊,却没想到,命运和我开了个玩笑,一场本与我无关的大案使我身陷囹吾,进退两难,到底该如何选择...

    2017-08-17 9056
  • 《河神》手游深度评测 津门探险怒斩妖邪

    民国时期,繁华的天津卫水患频发,河中怪力乱神之事不绝于耳,一位年长的河神以绝世神兵镇压魔古道妖邪,保一方安宁。二十年后,妖邪逐渐强大,妄图卷土重来,然而老河神年事已高,精力大不如前。津门天团需应老河神之命,肩负起拯救黎明百姓、消灭妖邪的重任,一场惊心动魄的灵异探险故事由此展开。

    2017-08-17 2021
  • 日常安利 《Battleheart》英雄的史诗永世流传

    《Battleheart(战斗之心)》自面世至今已走过许多年头,当时的苹果主力机型还是iPhone4。作为一款RPG,以玩家一人之力实时控制多个角色,在当时开创了非常有趣的模式,使得本作获得了不少忠实的拥趸,之后很多类似的作品都或多或少借鉴了它。在手游玩家群体愈发庞大的今天,笔者非常想将这部历久弥新的作品分享给大家,这是一部不容错过的经典。

    2017-08-16 6477
  • ARPG编年史:90年代,经典、仿制与遗珠

    Action-RPG这个迄今为止依然难以定义的游戏类型,终于来到了90年代的后半程。在新篇章中,我们会发现90年代的ARPG在原本2到3个基本模式上进一步缩减。就像其他游戏类型一样,由于经典大作的出现,无数后来人跟风制作类似的游戏,使得该类型的呈现形式更加固定。在上一篇文章中,我们谈到了日本主机游戏产业对于ARPG两种基本形式的定义。而在这一篇文章中,我们将着眼于90年代后半部分,西方PC市场终于也找到了APRG的“定义性”作品。

    2017-08-12 9333
  • 《光明大陆》评测:美工历史地位上升的一贴

    曾几何时,笔者也是网游世界中不分昼夜,开水泡面,疯狂冲级,开Y下本大军中的一员。在笔者的网游生涯中,最精彩的回忆,莫过于:

    2017-08-11 8430
  • 日常安利 《飞刀大挑战》我允许你先跑五十米

    飞刀是我国武侠小说常出现的杀人越货之神器,讲求杀人于千里之外,取人性命于无息。此类武者往往行事诡异,行为飘忽,做事必求万无一失,牢牢掌握目标生活轨迹。行事时,被害者贴身侍卫如往常一般四下观望,却只瞥见一道白光闪过,再无新事,其主岿然不动。片刻后缓缓倒地,喉部血如泉涌,几无生还可能,脚边飞刀已入地三分。

    2017-08-15 3223