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正经向分析:王者荣耀为何让你上瘾

时间:2017-08-02 10:03:15
  • 编辑:嘉言

二、为何玩家始终保有期待而不弃坑?

终于,在游戏策划的精心安排之下,新玩家转变为了留存玩家。

但是又出现了一个问题——怎么让这些玩家越来越重度不弃坑呢?

最核心的地方就在于你需要保证玩家可以在很长的一段时间里都不会感觉枯燥,不会明显地感受到痛苦,因而王者荣耀对这个问题的设计主要集中在两个部分:

1、战斗——多变的体验

我们知道,任何体验都是在一开始会感觉很新鲜,但在短时间内尝试很多次几乎没差别的体验后就会产生厌倦感,而MOBA的形式则完美地规避了这个问题。王者荣耀的战斗体验会受到以下几个要素影响:

①英雄种类:在仅考虑1V1的情况时,王者荣耀现有67种英雄,1V1的对决就有67*67=4489种情况,更何况是5V5;

②参战人数:战斗参战人数会大幅度影响战斗情况,有1V1~5V5=25种情况;

③阵容情况:参战的人数都是什么阵容?射手+辅助?法师+刺客?或是怎样,搭配情况极为多样;

④地图情况:离塔很近的地方、在离队友很近的地方、高地的喇叭口全都有不同的打法,战斗情况数不胜数;

⑤玩家:1000个人心中有1000个哈姆雷特,而在王者荣耀中,1000个人玩同一个英雄都会有完全不同的玩法,你遇见的上一个鲁班和下一个鲁班都不会与你现在遇见的鲁班一样;

⑥养成情况:在对局中你的出装是怎样的?队友、对手呢?

还有铭文、召唤师技能等等影响要素,可以说王者荣耀仅仅一场10s的战斗都可以有至少上万亿种情况,基本可以说假设你一直在战斗,玩一辈子都玩不完农药中包含的所有体验,下一场战斗永远是一种新的体验,会带给你新鲜感,引起你的好奇心,因而玩家将会始终保持期待并奋不顾身地投入下一场战斗当中。

2、对局——游戏难度始终平衡

我们去想想,王者荣耀里面到底哪一类玩家最容易弃坑?

在游戏中经常被碾压的玩家!

那么我们这时候思考一个问题:为什么我们输了那么多次,逆风局那么多次,还不弃坑???

很简单,即使我们是被碾压,我们依然获得了足够优质的体验!

在一场对局中,我们从开战方式来看,优势方的战斗形式会有一个明显的变化:

正经向分析:王者荣耀为何让你上瘾

对于优势方而言,将敌方击杀的难度是在逐渐递增的,如果正面刚就能击杀对手,作为优势方的我们何必还埋伏、勾引?

由于局内养成系统的存在,优势方在经济上会慢慢比劣势方高,因而从战力而言优势方一直正面刚一定是越来越容易胜利的,如果照这个局面发展下去,玩家的战斗体验将会如图:

正经向分析:王者荣耀为何让你上瘾

要保持心流,就必须保证能力与难度之间的平衡,如果能力比难度高得多,那么玩家感受到的会是无聊,如果难度比能力要高得多,那么玩家感受到的会是焦虑。

单看局内养成,优势方能力提升比难度提升要快得多,因而优势方会越来越觉得无聊,而劣势方将会很快陷入失败陷阱,几乎没有机会翻盘,将会被焦虑绝望包围,自然双方都会毫无体验可言。

但是地图设计上我们会发现越后面的塔就越容易防守!这意味着优势方属性变强,劣势方可以依靠缩塔的策略来平衡难度!最终使得游戏难度的曲线是呈以下方式改变的:

正经向分析:王者荣耀为何让你上瘾

而与此同时,由于战斗数值为除法公式,我们可以发现任何一个属性的边际效益都是递减的,则优势方想要达到彻底的属性碾压是极为困难的,反而很容易被劣势方拉近距离,甚至逆风翻盘!(由于数值的安排,后期逆风翻盘概率还是挺高的)

因而无论优势方还是劣势方都将会始终处于心流通道当中,都能够在整场对局里感受到稳定的心流体验。

PS:当然,防止用户弃坑的设计中还包括王者荣耀的匹配机制,依靠段位、战绩、英雄熟练程度、隐藏分等多个维度进行匹配,保证匹配到的两个队伍从战力的角度来说基本平衡,不会出现夸张的碾压情况,不过其中具体的逻辑并未公布,在此就不臆测了。

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类型:动作竞技 厂商:腾讯游戏 语言:中文 大小:1.99GB 标签:多人热门游戏爆肝
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