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ARPG编年史:90年代,经典、仿制与遗珠

时间:2017-08-12 09:57:36
  • 编辑:四氧化三铁

Action-RPG这个迄今为止依然难以定义的游戏类型,终于来到了90年代的后半程。在新篇章中,我们会发现90年代的ARPG在原本2到3个基本模式上进一步缩减。就像其他游戏类型一样,由于经典大作的出现,无数后来人跟风制作类似的游戏,使得该类型的呈现形式更加固定。在上一篇文章中,我们谈到了日本主机游戏产业对于ARPG两种基本形式的定义。而在这一篇文章中,我们将着眼于90年代后半部分,西方PC市场终于也找到了APRG的“定义性”作品。

ARPG编年史:90年代,经典、仿制与遗珠

光之继承者:精灵王纪传

多亏了《伊苏》《塞尔达传说》《迷城的国度》《圣剑传说》这些经典作品的诞生,主机上action-RPG基本可以划分为两种形式。一种是上下视角的ARPG(人物通过平面的上下行走,达到在立体世界的行走效果),换句话说即为“加入了经验值与等级提升系统的塞尔达式冒险游戏”;另一种则为横版卷轴动作游戏,受到Falcom《屠龙者》的影响而带有浓厚的RPG色彩。90年代末,这两种风格分别剥离出一部分机制,形成了新的流派标签,甚至和“action-RPG”的定义一样松散而宽泛。然而大多数玩家还是暂且用“上下视角”或“横版卷轴”的术语来对游戏加以区分。

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黑暗救世主

到了1996年,32位主机开始站稳了脚跟。世嘉土星上的action-RPG阵容十分吸引人。除了《绿洲》的续作《绿洲传说》,《秘境魔藏》(Landstalker)也有着游戏灵魂上的继承者《黑暗救世主》(Dark Savior)。经典动作游戏开发商Treasure,整合出了一款奇幻打击类RPG(Beat-em-up)《守护者列传》,同时”水晶动力“(Crystal Dynamics)以及”硅骑士“(Silicon Knight)也发布了知名的《凯恩的遗产》系列第一作,该作也在SONY Playstation与PC平台发售。超级任天堂也同样在坚持,原《幻想传说》制作团队决定分裂出来制作一款机制类似的游戏《星之海洋》,当然这些游戏只在日本国内发售。美国人只能用《超级马里奥RPG》聊以自慰,该作依然在日式RPG的框架下添加了动作元素,比如平台移动,基于时序的攻击等等。

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上古卷轴2:匕首雨

《上古卷轴》系列的新作也在1996年发售,《上古卷轴2:匕首雨(匕落之地)》创造了甚至到目前为止都最为庞大的世界,为玩家提供了足够自由玩耍的空间。假如该作采用了即时对战模式,那么它绝对看过《如何把自己归类为ARPG》这本书。然而随着时间流逝,越来越多的系列游戏开始采用动作对抗的模式,在不少玩家眼中,像《上古卷轴2》这样的游戏也许会被归类到CRPG或WRPG的流派中去。好吧,就像我们之前讲的,action-RPG的定义其实十分狡猾与模糊,所以说也帮助了”上古2“这样开创性的游戏成为了ARPG中与众不同,又极受欢迎的一类,它们的地位也无法被其他游戏撼动。

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Diablo

APRG在1996年还搞了个大新闻,但这并非来源于主机端游戏,而是受到了一款经典Roguelike游戏《Telegard》的启发。名为Condor的开发商在93年成立后不久,就着手于一款制作回合制RPG游戏。到了1996年,Condor被收购并更名为“北方暴雪”,他们为母公司揭开了崭新的一页,RTS的经典《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft: Orcs & Humans)将他们原本熟悉的回合制改变为即时制。96年底,暴雪产出了此次收购后的“果实”——《暗黑破坏神》(Diablo),快节奏,令人享受的多玩家模式,丰富的战利品系统,让“大菠萝”(Diablo昵称)为西方action—RPG烙上定义。从那时开始,受到《暗黑破坏神》启发的游戏滴滴流淌汇成洪水之势,直到今天,该类游戏的复刻版依旧大受欢迎。

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黑暗王座2

当时,北方暴雪团队已经准备着手开发“暗黑”续作了,很明显这将会是对《暗黑破坏神1》进一步的优化改进。在《暗黑1》发行不到一年的时间里,《暗黑破坏神:地狱火》正式发售。新人物属性,新地牢以及大量武器,物品与怪兽都出现在续作之中。有趣的是,这次拓展版本也成了Synergistic 软件的绝唱,这家最早期的RPG开发商曾创作了上篇文章中提到的 《Conan: the Cimmerian》。虽然“地狱火”并不像暴雪其他DLC那样让人印象深刻,但是这在当时已经赢得了足够多的赞誉。事实上,唯一熄灭制作更多翻版《暗黑》渴望的游戏恰恰来自暴雪的姐妹公司——雪乐山。

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恶魔城X:月下夜想曲

一点《恶魔城2》的”白糖“,一点《德古拉X》的”香精“,大量《银河战士》的”食材“,将以上三部作品打包整合在一起,并佐以等级提升,利用各种物品提升你的属性这些历史悠久的RPG材料,这款新鲜出炉的大餐就是《恶魔城X:月下夜想曲》,该作将“恶魔城“系列引向了全新的方向。从发售时间上看,大多数人都认为这是一款充分体现ARPG特点的作品,粉丝们不久也为它创造了一个术语”Metriodvania“(银河战士的英文为Metroid,恶魔城的英文为Castlevania),在这个词出现之前,很长一段时间内该作都被认为是横版卷轴游戏或RPG游戏。但是,随着历史的发展,《恶魔城X:月下夜想曲》自身的特点得到广泛认可,显示出自己action-RPG的内核。我也曾经看到过《迷城的国度》被一些人认为是Proto-Metroidvania(恶魔城X的原型)特点的作品。

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Granstream Saga

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公主的皇冠

与此同时,两款主机上的ARPG作品也在96年末名声大噪,游戏风格都充满了Cult(邪典)气息。但是一家已经在倒闭的路上渐行渐远,另一家却在自己发力的上升阶段。Granstream Saga在以《创世封魔录》开始的系列最终作上孤注一掷,这也是Quintet最后一次在日本外发售游戏。受制于硬件,这款全3d RPG效果看上去并不理想,但这绝对是ARPG中被低估的作品。几周后,Atlus制作,由George Kamitani设计兼指导的《公主的皇冠》在世嘉土星发售,该作是一款2d画面精美的横版过关作品,许多Atlus的成员后来离开组建了Vanillaware(香草社),后者从那时期制作的游戏就很类似。

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武藏传

1997年对于游戏史的意义重大,但对于ARPG而言却产生了许多元素的混合作品。史克威尔的《武藏传》拥有十足的幽默感,也取得了不俗销量。但是别忘了,这款佳作附赠的光盘中包含《最终幻想8》和《神佑擂台》两款话题大作的试玩版以及真人文字冒险游戏《Another Mind》的宣传PV,特别是前两者对本作的销量起到了极大的拉动作用。南梦宫以及艾尼克斯发布了《星海传说》的新系列,和前作一样,最传统的日式RPG内核加上动作打斗的系统。PC平台上却没有太多好消息,只是出现了一些《暗雷破坏神》的翻版游戏,《异度历险》《养猪英雄传》(哈哈,这名字)《暗黑破坏神ancient evil》都在SONY PS平台上获得了远比当时PC端游戏大得多的成功。

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天翻地覆

当时的Betheda尝试跟上另一股热潮,他们在《上古卷轴》中添加了一些《古墓丽影》的调料从而创造出了《Redguard》。这也许更改被归入ACT类型,而非action-RPG的类型。

1998年最为有趣的ARPG游戏大概就是Interplay的《天翻地覆》了,这是一款《龙与地下城》类的3D action—RPG游戏,搭载了强大的Descent引擎,该团队还包括了Chris Avellone和Steve Perrin?不幸的是,这款引擎似乎对RPG游戏相容性不好,游戏的研发过于匆忙以至于游戏留给玩家们的基本就是充满了Bug,让人失望以及糟糕透顶的印象。

Interplay在这段时期的作品风格十分不一致,《天翻地覆》应该是他们达到的最低点。

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圣剑传说外传 - 玛娜传奇

另外一款主机也经历着起起伏伏,1999年的主机ARPG主要反应了新生代游戏的特点。史克威尔的《圣剑传说》系列在PS平台上出现,随后的一年,《圣剑传说外传 - 玛娜传奇》又回到了北美市场,这是一个在诸多方面领先于时代的奇怪游戏,由于和《圣剑传说2》的相似点太少,所以这是一部在粉丝中极具争议的作品,但是史克威尔也发布了《秘宝传说》一款相对轻松的3D action-RPG游戏并且安排了双主角且相互交叉的故事线。两部游戏的质量都很高,现在依旧受到了不少发烧友的追捧。

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秘宝传说

与此同时,更多公司开始了自己对于《暗黑破坏神》的改造。Strategy首先出版了《部落》(Clans)这款游戏。而Eldos互娱也宣布参战,并制作出了品质极高的《魔鬼英豪》(Revenant);凭借《Another World》声名鹊起的法国公司Delphine则不同的出版商合作,发售了经典游戏《暗黑秘石》(Darkstone)。然而暗黑粉们却对打开《暗黑秘石》乐此不疲,尤其是当续作即将上市的时候,玩家们都愿意尝试这些风格类似的游戏,从侧面也促进了Diablo-like“家庭手工业”的发展。这几乎成了当时PC玩家选择action-RPG的公式法则,因此Diablo风格外的ARPG游戏反而面对着十分严苛的环境。

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创世纪9

一些作品,比如《黑暗王座3》,似乎依旧在坚持过去的风格,仿佛他们是从另外一个时空赶来发售游戏的。曾经十分热门的《创世纪》系列(Ultima)被糟糕的《创世纪9:耶稣升天》(Ultima 9: Ascension)带入谷底,这是该系列在3D RPG上的一次失败尝试。如果说该作有什么优点的话,就是《创世纪9》迅速让玩家们忘却了奇葩的《创世纪8》。当然,并非所有的续作都搞砸了。看看Glass,Irrational Games和EA联合制作的《网络奇兵2》,他们在游戏中装填了大量的RPG元素,以防见多识广的玩家将其和当期的《毁灭战士》(Doom)比较。

提到action—RPG,《网络奇兵2》绝对不是你脑海中首先蹦出的关键词,但是这确实是ARPG中非正统的佳作。

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银色幻想

续作虽然,但1999年也见证了一款原创大作的诞生。由Spiral House制作,Infogames出版的《银色幻想》(Silver)就像是日本流行文化与西方游戏设计的混合体。不幸的是,这款作品在最初发售的PC平台,随后发布的世嘉DC平台都过于低调。时间会拂去尘沙,留下岁月磨砺后的宝石,《银色幻想》就是如此,现在大家一致认为它是那段时期的遗珠之作。最近的GOG平台上,我们又看到了《银色幻想》的重制版,如果各位错过了这款作品,不妨尝试一下。

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网络奇兵2

千禧年的钟声愈发邻近,每一个人都对新世纪,新千年充满期待。1999年末,action—RPG的流派特点渐渐条理清晰起来。当然,流派中依然包含了大量非正统作品,ARPG的标准或许只能用几个范例来阐述大体概念:第三人称动作冒险——《银色幻想》、《武藏传》;点击砍杀类(Click-and-Hack),地下城探险游戏——《暗黑破坏神》;第一人称游戏——《网络奇兵2》。

接下来的十年,我们将会矛盾地看到ARPG流派的雨露均沾,这体现了游戏的复合多元化,但对游戏类型的界定则是头疼的。这是相对而言平静的10年,但是当我们叫出APRG的游戏名后,读者朋友们终于能知道这货在谈论什么了。在下一篇文章中,我们将会聆听ARPG在新世纪的喧嚣。

Source: toucharcade.com

Author: Shaun Musgrave 

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