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《龙之谷手游》测评 旋转跳跃,龙之谷总有人等你

龙之谷手游 进入专题

  • 类型:动作竞技
  • 大小:865.11MB
  • 语言:中文
  • 评分:6.9

ARPG是游戏类型混搭的结晶。它既融合了动作类游戏的操作性、也加强了角色扮演游戏的带入感。国内优秀的ARPG作品不多。对开发者而言,在跑图练级与操作性中达到平衡并不是件容易的事。2009年,《龙之谷》异军突起,成为了ARPG领域的佼佼者。

《龙之谷手游》测评 旋转跳跃,龙之谷总有人等你

多开发者都承认,当前移动端势头极为迅猛。产品种类、游戏数量、玩家群体等诸多方面都达到了历史高点。ARPG在移动端似乎显得不那么起眼。

但与端游一派相承的《龙之谷手游》却告诉我们,ARPG一直都在那儿,我们不妨常回基谷看看——舞娘成了新职业,龙魂禁地不再是高手专属的副本,更为轻量级的活动,让《龙之谷手游》更像是一个老朋友,而不是催你上班打卡的包工头。

舞娘——龙之谷的万人迷

《龙之谷手游》采用虚拟摇杆与技能键组合的操作方式。角色技能可分为进攻技能,buff类技能与被动技能,搭配十分丰富。除此之外,闪避键的及时使用也能让我们免疫对方关键技能。

新版本开场CG已经透露了“舞娘”的定位。夜晚的峡谷舞台,承载着冒险者们的千呼万唤,旋转跳跃的舞娘刚一出场就让众人为之倾倒。很明显,拥有群体Buff的效果的舞娘扮演着辅助的角色。

(插入新版开场CG)

平心而论,较于掌控全局,运筹帷幄的辅助。头脑执拗的笔者还是喜欢使用剑圣、刺客这样简单粗暴的职业。但通过多次尝试后,我才发现这个辅助不简单,在群体治疗的同时,她在爆发伤害与持续输出方面都大为可观。

《龙之谷手游》测评 旋转跳跃,龙之谷总有人等你

《龙之谷手游》中保留了传统游戏转职的设定,15级与45级是一转与二转的隘口。而转职的十字路口一条指向了法师类的高爆发、一条指向了游侠类的中近距离缠斗。

作为游戏的第七个职业,舞娘的平A通过使用扇子实现远程打击。转职后,舞娘——呐喊者的技能偏向召唤系,许多技能都会召唤出不同的灵体与鬼手进行攻击,风灵的射箭、火灵的大刀横扫千军在暴力输出之余也增加了奇幻感。

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舞娘——舞者,在保留些许召唤生物的同时,增加了不少突进技能,这种一边位移、一边攻击的技能是中近程职业最需要的。点击两下闪避间的大幅度位移,以及被击倒后被动技能的反击起身都是十分强力的设计

这些基本上都是PvP单人模式下舞娘角色的特点。而在PvE与团队2v2中,舞娘提供己方增益、敌方减益效果同样极具杀伤力、加上舞娘技能包含的大量击飞与控制效果,更能保证己方团队输出最大化。

《龙之谷手游》测评 旋转跳跃,龙之谷总有人等你

旋转、跳跃间,敌人刚看见舞娘微笑,就眼前一黑,安详地闭上了眼。

做服务型游戏

轻量化,似乎是每个作品进入移动端的必经之路。这背后反映的不仅仅是游戏入口的不同,更是游戏观念的变化。玩家的主人公意识大大增强,游戏的产品属性地位上升,于是我们越来越多地听到了“服务型”游戏这个词。

“服务型游戏”是个新词,业内对其的定义尚未形成。SE社长松田洋祐曾讲过该类游戏,往往通过不断更新游戏内容,增强生命游戏价值。

《龙之谷手游》一直以来都在做这样的事情。作品的版本变迁一直都贯彻着“减负”这一主题。一开始,游戏在背包标签,版块升级上做了减负,帮助玩家尽快熟悉有关等级、经验、刷装备的内容。之后,游戏又进一步减少日常活动数量,增加龙本重刷机制。

而这一次,《龙之谷》则直接将日常改成了周环。龙之远征、深渊禁地以每周重置的形式呈现、将强迫性降到最低。一周累积起来也就5次左右,累加占用时间不足30分钟,真正做到了以休闲为主题,最大化利用玩家碎片时间。

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此外,我们刷掉落最常见的龙本——巢穴,在此次更新中增加了“全民模式”,打破了战斗力准入的门槛。

《龙之谷手游》中,等级、装备与技能战力是相互的克制的情况。为了提升等级,我们需要PvE副本中,不断刷怪练级。由于野怪的战力等级也随关卡增加,高属性装备就成了必需品。装备还是虚的,你还得有伤害性的技能造成最直接的打击。

而对于新手玩家的我而言,问题核心点在哪里?没有入口,此前巢穴的难度较高。高等级,高战斗力即的多排也几乎成了标配,许多玩家还会经历满足等级但战斗力不达标被拒之门外的情况。而“全民模式”的诞生,大大降低了前期获取装备的难度。该模式放弃了战斗力的门槛限制,采用弹性数值机制。

换句话说,即使我们的总体战力未达标,满足等级后,仍可以副本最低战力进入。高出副本战力的玩家获得的加成更多。这是考虑到用户友善度的设计,而且这样的4人组排,也大大提升了团队配合的重要性。对新手、老将来说都是极为出色的设计。

初期的“地狱犬套装”、中期的“狮蝎套装”都能通过简单副本获取。游戏初期的投入产出比大幅上升。

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作品不仅对作品入门难度与舒适度进行优化。服饰外观上也做到了二次利用。

熔炼往往是装备系统的常见功能。这样的设计,一方面避免了重复与闲置资源的浪费,另一方面也增加了意料之外的期待。此前的《龙之谷手游》中,时装与装备系统是独立的,前者负责外观,后者负责属性,装备相当于原型,时装类似于皮肤,从头冠、肩章,胸甲、长靴应有尽有?

《龙之谷手游》测评 旋转跳跃,龙之谷总有人等你

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多元要素也增加了副本掉落品的种类。当玩家获得了闲置或多余的时装组件,不妨试试2换1的组件合成,说不定你就可以获得酷炫的火焰盔甲。

回归之旅

结合了MMO与ARPG元素的《龙之谷手游》是一部出色的作品,笔者心仪的PvP模式也再现职业克制与操作的细腻感。这是一部承载回忆的作品,回到《龙之谷》后,你会发现游戏新增了“回归”的支线任务。戴卡得会长依旧站在公会门口等着你一起猎龙去、铁匠道林还清晰地记着你最称手的武器。

我与NPC之间的对话不过寥寥数语,但也让我心生感慨。

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职业更新的大动作,周常时装的服务型宗旨,NPC们煽情但之机心底的对话,这个冬天,《龙之谷》会将激情与温暖进行到底。

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