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《作妖计》初见科技个性化体验或成行业新突围

时间:2018-01-30 16:07:17
  • 编辑:我想静静

经过了几年的爆发式增长,中国手游市场竞争已近白热化,产品想要脱颖而出,难度越来越大。这样的行业大背景下,不少厂商将目光转向周边产业,寄希望于外力,以寻求突围。

IP没落?关键在于如何利用

2014年开始,IP被热炒,其中特别受欢迎的是动漫、影视、小说类的IP,其户群的体量较大,并且易于改编。下半年,抢购网络小说的热潮达到白热化,仅2014年,就有超过114部网络小说被购买影视版权。在当年的CJ期间,有些大神作家的小说还没写,屏一个标题就已卖出810万元的天价。那一段时间,极度膨胀的手机游戏开始为IP背后的用户群背书,无论是一流IP、还是二流IP,可以说都不缺乏买家。

IP改编手游,在经历了2年的时间后,如今又呈现出怎样的趋势呢?腾讯在今年初发布了《中国IP改编手游研究报告》从侧面揭示了一个现象:IP改编游戏数量虽多,但头部产品数量较少,绝大多数产品生命力短暂,长尾效应明显。记得之前有业内大佬说过:IP只能治病不能救命。

《作妖计》初见科技个性化体验或成行业新突围

国内IP手游发展趋势

但这是否说明IP无用?其实也并非如此。我们看动漫类的IP改编,虽然去年开始,随着二次元概念的红火,国内不少大厂都开始布局这一市场,但是从移动游戏的角度来看,两者尚未形成有机的结合,依旧处于一个表面化的联动态势。这也是为什么不少动漫改编手游空有用户,而不见成绩。

相关报告指出:从目前的产品实际表现来看,端游IP改编手游收入最高。而从玩家期待来看,网络文学、动漫以及电影是改编手游支持率最高的三类IP。分析IP改编手游市场的现状,用户基础较好的端游IP基本已经被瓜分完,而玩家期待度高的其他泛娱乐IP类型可挖掘范围更广。IP的价值依然在,关键在于如何利用,甚至是一些经典的三国、西游也能发挥其效益。但是归根结底,玩家是否买账,还是要看产品是否能吸引人。

作妖计》个性化体验助力游戏突围

日前,就有一款名为《作妖计》的手游进入了我们的视野,据官方给出的数据,在前阶段的开放测试中获得了次留55%的成绩。该作是一款以三国、西游为题材的萌派无厘头卡牌手游,游戏中涵盖了主角养成、卡牌收集、伙伴养成、PK、副本闯关、装备打造等众多精华玩法,创新的合体技系统等玩点,打破了传统卡牌游戏玩法单一的局限性。

《作妖计》初见科技个性化体验或成行业新突围

无厘头的风格是《作妖计》的一大标签

从产品层面来看,如果创新变得愈发困难,如何才能在卡牌游戏的红海中杀出重围?有一点很重要,就是要把游戏品质做到这一领域的前列。具体又应该如何实施呢,主要可以分为几个点:差异化、精品化。

据透露,《作妖计》的制作组秉持着“笑死人不偿命”的原则,以充满娱乐精神的玩法来回馈玩家。游戏采用贱萌蠢的美术风格,搭配无厘头的剧情,通过从风格和剧情的设计上,与其他同类产品进行差异化。

而在精品化方面,游戏不管是在角色的刻画,还是技能的设计方面都将爆笑的风格贯彻到底,比如说刘备的技能就是摔孩子,让玩家在游戏的过程中获得爆笑的体验。同时,在战斗中加入炫酷的合体技能,给予玩家在感官上更强的刺激。养成部分,每个伙伴都拥有4件装备、2个技能、2件宝物;玩家可通过装备强化、装备升阶、搭配缘分装备、英雄升阶、英雄培养、技能升级方面对英雄进行升级,拥有充分的成长空间和养成性。

除此之外,游戏的发行商初见科技作为国内新兴游戏发行商,一直以来都坚持精品战略。此前发行的《三国吧兄弟》更是创造了月流水2000万的成绩。公司员工大多是资深游戏行业从业者,有5位以上主导过月流水过5000万项目的金牌游戏制作人。在产品商业优化、娱乐化营销、渠道推广方面,拥有优越的人脉资源。

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作妖计 鬼畜合体卡牌手游

类型:卡牌策略 厂商: 语言:中文 大小:352.29MB 标签:卡牌趣味策略
7.7
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