提到《辐射》,那么自然是无人不知也无人不晓,每当这个IP有了新消息的时候,从各大媒体与玩家的表现上就可以看出《辐射》对于这些人来说意味着什么。

把时间推回到上个世纪九十年代末期,《辐射》作为 《废土》的精神续作在 Interplay手中诞生,其独特的核战后启示录风格背景设定与S.P.E.C.I.A.L系统让《辐射》一经诞生就大获成功。Interplay在这之后趁热打铁,开始推出《辐射》系列的后续作品,黑岛工作室制作了正统续作《辐射2》,MicroForté与Interplay自己则制作了两款衍生作品,可这一切并没有让Interplay扭转其糟糕的财务状况。

二零零三年十二月八日,黑岛工作室被Interplay关闭,二零零六年,Interplay宣布破产,《辐射》系列版权被售于贝塞斯达。

在收购了《辐射》系列版权之后,贝塞斯达开始紧锣密鼓的制作起了《辐射3》,而正是这一部与以往系列并不那么相同的《辐射》开启了不少玩家对于现代《辐射》的认知,3D化的游戏画面与即时战斗系统成为了之后《辐射》系列的标志性特点,而大获成功的《辐射3》与《辐射:新维加斯》也让《辐射》成为了贝塞斯达旗下最为有力的IP之一。

但是随着《辐射4》的虎头蛇尾与《辐射76》的糟糕透顶,玩家们开始对于贝塞斯达与《辐射》系列之间的关系产生了怀疑。

  • 辐射
    1997年10月10日

    作为《废土》的精神续作,由Interplay制作的《辐射》以其独特的核战后启示录风格背景设定与S.P.E.C.I.A.L系统吸引到了无数目光,13号避难所的故事一经诞生就大获成功,确立了《辐射》这个IP在游戏历史上的地位。

  • 《辐射2》
    1998年9月30日

    作为黑岛工作室的第一款作品,《辐射2》的表现非常不错,虽然本作与初代《辐射》在画面引擎与系统机制上并没有很大的区别,但是出色的角色交互、引人入胜的故事情节与优秀的非线性游戏流程让本作在商业与口碑上取得了双成功,也奠定了黑岛工作室在这一系列中的历史地位。

  • 《辐射战略版:钢铁兄弟会》
    2001年3月15日

    由MicroForté开发的本作是一款SRPG游戏,游戏的时代背景被放到了《辐射》与《辐射2》之间,但与《辐射》系列的正统作品并没有剧情上的联系,但是其出色的策略性与优秀的基础设定让本作收到了不少的好评。

  • 《辐射:钢铁兄弟会》
    2004年1月14日

    本作是由Interplay自行开发的《辐射》系列衍生游戏,游戏采用了线性的游戏流程,玩家需要在推进故事的同时探索限定的场景,游戏虽然保留了《辐射》系列经典的SPECIAL系统,但是与传统《辐射》不一致的是,本作人物的SPECIAL系统是固定的,而可操控人物会随着游戏流程而解锁,每个人物都有着独特的SPECIAL的特长。值得一提的是,本作作为系列第一款登录主机平台的游戏,并没有成功地将《辐射》系列的魅力展现出来,反而更加像是一款套用了《辐射》IP的换皮作品,而《辐射》系列后来的版权方贝塞斯达曾公开宣布,《辐射:钢铁兄弟会》不属于《辐射》。

  • 《辐射3》
    2008年10月28日

    本作其实标志着一个新《辐射》时代的到来,作为贝塞斯达获得版权之后开发的第一款《辐射》,保留了《辐射》系列一直以来的核战后启示录风格背景设定与S.P.E.C.I.A.L系统,但是其3D化的游戏画面与即时战斗系统成为了新时代《辐射》的标志性特点,而游戏的大卖与广受好评则让新时代《辐射》在《辐射》系列中站稳了脚跟。

  • 《辐射:新维加斯》
    2010年10月19日

    作为一款《辐射》系列的衍生作品,《辐射:新维加斯》所达到的高度可以说是令人难以企及。大获成功的《辐射3》发布之后,贝塞斯达开始将精力转移到《上古卷轴5:天际》的制作中,而这款衍生作品的制作工作就交到了黑曜石娱乐的手中。这群由黑岛工作室解散人员成立的制作公司,对于《辐射》系列的制作可谓是驾轻就熟,游戏的背景被设定在《辐射3》之后的四年,而大量《辐射2》元素的回归则让许多老玩家欣喜不已。

  • 《辐射4》
    2015年11月10日

    作为最新的《辐射》系列正统续作,《辐射4》在商业表现与口碑评价上十分亮眼,出色的画面效果、开放世界带来的自由探索乐趣与宏大的游戏规模让本作获得了十足的成功,但是延续了贝塞斯达血脉的祖传BUG与游戏后期内容过于匮乏的问题依旧存在。

  • 《辐射76》
    2018年11月14日

    《辐射76》的公布是令人担忧的,除去曾经夭折了的《辐射Online》,《辐射》系列从未如此拥抱过网络连线技术,而作为一款纯粹的多人游戏,《辐射76》公开消息之时就有不少玩家表示了并不看好,而这一切都成为了事实。贝塞斯达对于多人游戏的制作并没有那么得心应手,《辐射76》在目前的表现来看,已经成为了一个笑话,就是不知道贝塞斯达什么时候会宣布,《辐射76》不属于《辐射》系列。

作为《辐射》系列的衍生游戏,《辐射 避难所》的表现非常之好,这款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发的策略游戏,在避难所养成这一游戏核心玩法上有着独特的设计思路,而本作不仅让《辐射》玩家感到心满意足,还让许多从未接触过《辐射》的玩家开始了解到这个系列。

  • 单机版
  • 网游版
  • 《辐射 避难所》作为一款移动端平台上的模拟经营类游戏,我们需要做的就作为监督者管理并发展自己的避难所,建立更加完善的基础设施、吸引更多的流浪者入住、给每一个人分配恰当的工作岗位、获得更多的生产资源,循环往复来构建自己的避难所,在此期间需要应对一些突发事件和派遣自己的居民前往废土探险。 而正因为如此,游戏的后期体验比较重复,除去繁衍所带来的未知后果以外,整个游戏的流程会陷入一个按部就班的怪圈。

  • 而相比于《辐射 避难所》单机版以模拟经营作为核心玩法的做法,《辐射:避难所Online》则要聪明上不少,它不仅继承了《辐射 避难所》单机版的模拟经营要素,还回归了《辐射》系列的本源——RPG,将模拟经营要素与RPG要素进行的有机结合让本作在可玩性上大大增加。 除去我们在《辐射 避难所》单机版常见的模拟经营要素以外,《辐射:避难所Online》将RPG要素进行了深化,除了在经营建设自己的避难所之外,还需要跟随着主线剧情发展进行外出探索,而外出探索这一块的行动则涉及了这次《辐射:避难所Online》非常细化的两个全新模块:人物成长体系与探索战斗系统。 在人物成长体系这一块,《辐射:避难所Online》加入了从N到SSR的稀有度设置,不同的稀有度有着不同的人物属性,而每个人物都有着专长、装备、工具与配件四个可成长属性,需要我们结合避难所设施等级与外出探索战斗收益进行升级。 这次的探索战斗系统可谓是《辐射:避难所Online》的重中之重了,它将《辐射:避难所》单机版中原有的派遣探索这一环节细化,引入了大地图机制,整个游戏流程通过主线剧情与支线剧情交错的方式引导玩家在大地图上不断探索,而每一个区域地图都做成了迷宫的形式,在探索迷宫的时候可以收集到资源、获得各种增益道具与遭遇敌人,一旦进入战斗状态就会自动进行战斗,但是玩家可以通过释放技能与使用道具来确保自己能够战胜敌人。 而这套探索战斗系统和人物成长体系与避难所的模拟经营要素是相辅相成的,探索战斗获得的资源用于提升人物成长和避难所的建设,而相应的人物与设施强化之后又会互相反哺,结合每日任务、势力营地与深入探索等等游戏玩法的收益,最终所有的反馈都会体现在战斗过程中,而随着战斗又会往前推进主线剧情的发展,游戏整体进度的曲线十分平滑,游戏体验极好。 在这些大刀阔斧的改动中,《辐射:避难所Online》可以说是“青出于蓝而胜于蓝,冰水为之而寒于水”了,相较于纯粹由模拟经营要素推动的《辐射 避难所》,由RPG要素与模拟经营要素一同推动的《辐射:避难所Online》在血脉里,可能更加像是一款《辐射》游戏。

  • 单机版
  • 网游版
  • 在《辐射 避难所》单机版中,操作的准确性一直是一个比较令人烦恼的问题,无论是各个人物的分配工作还是建筑物结构的变化在操作上都十分繁琐,拉错人与因为布局而导致游戏进行不顺利的情况时有发生。

  • 而在《辐射:避难所Online》中,这一切都不在是问题,英雄布置功能可以非常直观的看到每个人物与每个设施的状态,可以通过简单的交互来分配每个人的工作,整个界面表达十分直观。 在避难所的布局设计上,《辐射:避难所Online》更为人性化,无论是你是把设施建造错了地方还是因为布局问题需要调整整体结构,都只需要在主控室点击重构之后即可方便的拖拽调整。

  • 单机版
  • 网游版
  • 在《辐射 避难所》中,游戏的美术风格其实与《辐射》系列是一脉相承的,荧光绿的UI界面与哔哔小子的显示界面不谋而合,可是虽然在氛围方面较为契合《辐射》系列,但仍旧可以说稍显简陋,而避难所居民的人物显示界面也十分简单,这使得玩家对于自己的居民并没有一个更加直观的了解,整体信息传达量较少。

  • 而在这一次的网络版中,整个游戏的美术都经历了一次重构,既保留了《辐射》系列一直以来的独特风格,也增添不少全新的元素。 游戏的UI界面依旧延续了哔哔小子显示界面的风格,但是与《辐射 避难所》中几乎全部使用荧光绿的UI界面不同,《辐射:避难所Online》只在一部分界面使用了荧光绿,其余的UI界面都进行了重新绘制,力求让玩家一眼就知道交互按钮的作用。 在避难所居民的显示界面上,《辐射:避难所Online》也下了不少的功夫,除了有着较为详尽人数数据以外,每一个人物的造型相较于《辐射 避难所》都更加具有特点了,卡面和建模都忠实的还愿了这些特点,而最为出彩的莫过于每个人物那精致的动态立绘了,这些采用了写实画风的立绘给游戏人物的塑造增色颇多。 值得一提的是,《辐射:避难所Online》中文原声广播效果极好,所带来的代入感令人惊讶。

  • 单机版
  • 网游版
  • 《辐射 避难所》可以说是一个纯粹的单机游戏了,除去联网氪金的要素以外,几乎是没有任何需要在线交互的地方,而就算你与朋友同时都在玩这个游戏,也没有机会邀请他来参观你规划整齐的避难所。

  • 而既然这一次的是“Online”版本,那么在线交互这一块自然是有所突破的。在《辐射:避难所Online》中,我们第一次的可以与别的避难所的监督者聊一聊了,当然不仅仅只是聊一聊,我们可以与他结交为好友,去他的避难所逛一逛,甚至可以留下一点儿惊喜给他。当然,你还可以与一群人结交为好友,组成工会合作完成任务、制作配件、领养宠物以及一起参加活动,你还可以把自己的避难所英雄指派到公会协助你的同伴。 既然有了同伴,那么自然也有敌人,在竞技场和别的避难所一较高下也是常见的事情。 而除此之外,内置的聊天系统可以让你在这个废土不再那么孤单。

关于《辐射:避难所Online》

《辐射 避难所》单机版是《辐射》系列游戏的第一款手游,也是Bethesda首度与国内游戏厂商合作、联合发行的第一款手游。2016年7月22日,《辐射 避难所》单机版上线iOS平台,当天便获得App Store首页 精品推荐,并登顶iPad免费排行榜榜首的佳绩。

而《辐射:避难所Online》以《辐射 避难所》单机版为原型,保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置、危机处理等玩家好评度较高的玩法,并丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了PVP等有趣玩 法。相比于单机版,《辐射:避难所Online》玩法更多元,策略更深度,画面更Q萌。