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魔渊之刃

全新魔幻地牢风格的Q版冒险RPG手游
  • 版本:1.1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:生存冒险
  • 更新:2020-06-18
  • 厂商:雷霆
  • 语言:中文
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其它版本
游戏介绍

魔渊之刃》是一款Q版暗黑风+硬核操作+Roguelike的网络游戏。采用了较为暗黑的地牢风格,游戏中,玩家身处全新的魔幻世界,进行各种战役,与深渊中的怪物进行战斗,独自一人面对未知的敌人!

游戏特点

1、细腻的战斗操作体验

首先我们强调的是一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫。也不是割草的战斗体验。虽然作为一款类暗黑视角的游戏,但是在操作上我们更接近ACT游戏的动作、打击感以及战斗体验。

2、难度巨大富有挑战

虽然可能会挡住一大批手残党,但是我们依然想做有难度的游戏,特别是有操作难度的游戏。

每个怪物都有自己不同的技能,每个BOSS都有自己不同的技能、套路。让你挑战的每个BOSS都有刺激的体验。而玩家需要研究BOSS寻找弱点,然后通过走位、技能Combo挑战各路魔王。

3、冒险随机性大,每次都要探求新策略

每次进入深渊都是一个新的次元,除了会与到不同怪物意外。玩家还会通过法盘祭坛随机获得宝石,并通过自己的组合获得各种奇特的能力。而这些能力会改变你每一次冒险的体验。如何学会根据这些能力制定自己的作战策略是致胜的关键。

4、丰富的装备套路

游戏中拥有多种不同的武器,每种武器都拥有不同的技能。另外还有许多带有特殊能力的装备。玩家需要收集这些武器与装备,设计自己的作战套路。旋风斩刀光流、游侠弹射流、无限暴击流等等。

5、冒险偶遇其他玩家

虽然大部分时候你将孤独的在深渊中冒险,但也会偶尔遇到其他玩家。是互相厮杀夺宝还是组队一起挑战BOSS?由你来决定。

世界背景

在这世上有一条深渊之路,连接着人类文明和魔界。在洛塔王国北方就有着通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡,这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。

在很久以前,世上诞生了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液。他叫托里斯,是这个世界第一个半魔人。他有着清晰的人类意识,并能够驾驭恶魔的力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利。而大战后的没多久,托里斯孤身前往黑洞。意图探索这条深渊之路,可这一去就再也没有了音讯。

随着时间的流逝,不断的有半魔人出现。洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,让他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线。深渊之中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半魔人更多能量,并使得他们获得了超过常人的寿命。探险中虽然有人倒下,但也有人变的更强。从手拿锈剑的落魄半魔人到一身神装的封魔人。

岁月流逝,一批一批封魔人向着深渊的更深处探寻时,一个惊天的秘密慢慢浮出水面。

当你凝视深渊的时,深渊也在凝视着你。

开发者的话

大家好,我是魔剑难民营的营长走叉。

脱离难民营长的身份,我首先是一名忠实的ARPG玩家。几乎可以这么说,《魔渊之刃》的开发,是出于一群ARPG发烧友的“一己私欲”……

前些年,我们特别希望可以在手机平台上找到好玩的ARPG游戏,可以让我们体验到一起靠操作取得胜利的快感,然而……在各个手游渠道的ARPG标签中翻来覆去地搜寻,结果往往令人大失所望:我们体验到的“ARPG”,很多都是满屏炫光,但是打人如划水,毫无操作感,让人昏昏欲睡;偶尔找到一些还不错的,一看却是单机,得,我们哥几个又联机无望了。

找着找着,我们竟然涌现出了一股子使命感:“我们要做一款好玩的能秀操作的arpg”,这是时代对我们的召唤!于是,我一抬头一挺胸召唤了4个小伙伴聚在一起,成立了魔剑工作室,准备承担时代赋予我们的重要使命。

嗯,经过一年的努力,我们呕心沥血的作品《魔渊之刃》也终于有了个雏形!不过,比开发进度更快的,是我们工作室的成功转型——由工作室变成难民营!

理想很丰满,现实很骨感。这一年的开发简直可以说是我们倾家荡产的血泪史,在全民奔小康的关键时刻,我们光荣的拖了国家的后腿。说实话,要不是我从小头铁,我的小伙伴们都要掐着我的人中求我挺住!

人虽然挺住了,但工作室差点没挺住!要想游戏做好,还需要更多的资源。大家再三考虑之后,决定开源--找个能出钱的合作伙伴包养我-哦不,携手前进。又是一番讨论之后,最终我拍板决定:

把魔渊之刃交给雷霆游戏代理!

这里也和大家说下选择雷霆的原因:

首先,我自己是《地下城堡2》的老用户了,开月亮等级前一直是安卓区前几名ID:走叉。我自认为他们对待游戏比较温和,重视游戏本身的乐趣。

另外,他们的主要产品线是一系列玩法向地牢探险游戏,与《魔渊之刃》的“味道”都比较接近。同时,雷霆的老哥们在这类产品上可以说是摸爬滚打了很久的老手,踩了许多坑,他们的经验对我来说是非常有用的。

当然,最重要的我们看对眼了!毕竟雷霆这样既支(gei)持(qian)又尊重我们意愿的合作伙伴太少了!

不过,看对眼归看对眼。魔渊之刃说到底还是难民营的亲儿子,谁都别想跟我抢监护权。如果我们有意见分歧的时候,作为他爹,我坚决不能让他长歪,谁要荼毒我的亲儿子我都要跟他拼命。所以各位玩家老板请放心,我要证明男人有钱了也不会变坏!

最后,我也要感谢支持我们的玩家,你们不断给我们鼓励和正能量。写到这里我咋感觉眼眶有点湿润。

同时,我们在后续的开发过程中,也会更多地组织与玩家进行沟通和交流的活动,在开发过程中,我希望各位玩家可以成为我们的开发伙伴,我们十分愿意倾听大家对于魔渊、对于游戏的看法,各位的建议和想法将会是我们不断完善魔渊之刃的养料!

我们正在努力爆肝,希望能为大家带来更好的游戏体验,请大家期待下一次在封魔营地的见面!如果你喜欢硬核操作的ARPG,我们在这里等你。

游戏截图
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