蔚蓝
游戏的乐趣与画质无关游戏暂未上线,敬请期待!
现在的游戏,越来越大制作,越来越追求3A品质。但在去年的2018TGA游戏大赏上,《蔚蓝(Celeste)》的获奖透露出一个道理,就是画面粗糙≠粗糙,画面精致≠有趣。在图形技术发展飞速的今天,越来越多的大厂在用心打磨自己所创造的世界的同时却忽略了游戏的内核,而《蔚蓝(Celeste)》却用这粗糙的画面为我们带来平凡的感动。
优秀的穿插叙事
Celeste的故事开头很有趣,可爱的小女孩Madeline一直以来都有一个理想:登上塞莱斯特山的山顶。尽管角色嘟嘟囔囔的配音一开始显得很蠢,但是他们的语调会随着表情不断变化,每个角色的感情都很丰富,拉近了与玩家的距离。小女孩一路上遇到的角色都很滑稽可爱,这些可爱的角色让游戏的气氛变得十分轻快,但它的故事主题却是非常现实严肃的。
乍一看它是一款非常难的平台游戏,但事实上它讲述的是关于焦虑和抑郁的故事。这是一个让人印象深刻的现代童话,人们在不知不觉中就会变得焦虑和抑郁,你甚至不知道不开心的原因,只是想逃离这个让你痛苦的世界。这个游戏以爬山的形式让你摆脱社交媒体和工作,忘记所有你曾犯过的错,本质上就是希望玩家通过做一件疯狂的事来摆脱日常生活中的烦恼。
平滑的难度曲线
Celeste能满足从手残玩家直至超级大神的不同需求。
我感觉Celeste的难度曲线已经很平缓了,手残多花点时间就能通关,不会有很强的挫败感。虽然游戏难度很高,但是制作组贴心地在游戏中了内置帮助选项(作弊模式),让所有人都有了通关的可能。开启帮助模式后,玩家可以直接在游戏内开启无敌,无限体力,无限冲刺等模式,甚至连游戏运行的速度都能修改。如果你是位偏休闲向的玩家,这一设计还意味着为你提供了无数次低成本的试错机会,你再也不需要像其他同类型游戏一样经过反复的死亡才能知晓剩余的关卡内容。
此外,Celeste对硬核玩家也是一场盛宴,它的关卡设计与进阶操作是为速通量身定做的。速通之外,还有金草莓的收集(即各章节的一命通关)。我全成就花了20小时,剩下的全部时间都花在收集那25颗金草莓上。
玩家评测
Celeste真挚的故事与坦诚的主题都将这款看起来简单的游戏成为了最好的平台游戏之一,也使得它在游戏史上都能有一席之地。游戏针对心理和情绪的健康这个隐晦的问题进行了一番开诚布公的激烈讨论,这是非常令人惊讶的,因为大多数游戏都会避过这个话题不谈,而Celeste本身作为一款出色的平台游戏却对此毫无顾忌,大大方方地为玩家展示了这个深刻的主题。
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