手机游戏的开发始终是一片未知之地,而与国外制作者的锐意进取不同,某些只会将端游成熟玩法搬过来的厂商永远都无法获得口碑。而像某厂商的最后端游一样,只注重画面而忽略玩法显然也是愚蠢的。我不否认有一部分画面党,但这种人就算在休闲玩家种都是少数,优秀的画面确实能为游戏增色,但绝不会让一款游戏变得”好玩“。《刀锋斯林格》是一款很老的游戏,从它粗糙的场景建模就能看的出来,但它带给我的乐趣却丝毫没有因为画质减少,因为制作者是想做一款好玩的游戏,而不是引导你充钱的游戏。
游戏背景
游戏背景设定在美式西部荒野,玩家将扮演手持枪刃的后现代牛仔,在小镇和荒野寻找遗失的图腾图案。游戏模式与无尽之剑有些相似,但要较其自由且多变,采用开放式的战斗设定,将允许玩家在一定范围内自由移动,灵活组合图腾卡牌、枪刃击败复数的敌人。
特色内容
头戴高毡帽,腰挎左轮枪,牛仔裤皮上衣,主角形象威猛洒脱,绵延纵深的落基山脉中,错落有致的是那独具风情的美式建筑,不论是人设造型还是场景表现,都散发着浓郁的西部文化气息。若不是那面目狰狞、刻画逼真的怪物,伴随着紧张诡异的曲风一并出现,还真有一种安宁祥和的静逸。这款由Unity引擎打造的作品,的确有着高水准的制作,大到场景素材丰富、层次分明,小到服装纹理都清晰可见,夕阳映照下的光影效果,辅以泛黄的画面基调,无不让你感受到那炎炎夏日中的西部荒野。战斗中各种招式表现流畅不说,慢镜头下的动作更是令人惊艳,唯独欠缺打击感的音效,导致游戏起来不太爽快。
基础操作
通过单指触屏控制角色移动路线方向,双指触屏切换视角,画屏与点击进行攻击的方法操控角色,玩过《鬼泣》的会略感熟悉,使用刀、枪、拳配合攻击,还可以使用防御与滚动进行闪避,每深入一段剧情会出现一个BOOS拦阻。游戏中可以使用金币与宝石获得道具、技能、卡片,利用辅助性卡片与技能组合可以使出超级特效,更强劲的打击敌人,当敌人在晕眩状态时还可以使出必杀特效,动作效果十分炫丽,当操作熟练到一定程度后方可配合拳套使出各种连招,不过配合难度偏大。
游戏亮点
1、一款动作游戏,游戏背景设定在美式西部荒野;
2、玩家将扮演手持枪刃的后现代牛仔,在小镇和荒野里寻找遗失的图腾图案;
3、游戏模式与《无尽之剑》有些相似,但要较其自由且多变的多;
4、游戏采用开放式的战斗设定,允许玩家在一定范围内自由移动;
5、灵活组合图腾卡牌、枪刃击败多数的敌人。
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