少侠,我看你骨骼惊奇,是万中无一的武学奇才,维护群侠和平就靠你了,快来江湖中一展身手吧!《群侠传》是一款经典武侠题材RPG手游,游戏拥有3D超大地图场景,可以让你在仙侠的世界中自由的翱翔,华丽的翅膀加上霸气的坐骑,让你看起来就有一种不可侵犯的压制力,精美细腻的画面也能给玩家带来一种极致的游戏体验,在游戏中还可以和漂亮的小姐姐结为伴侣,让玩家享受到游戏的乐趣。
开发者的话
针对6月1日游戏开启不删档充值测试后出现的各种问题,作为游戏的制作人,感谢各位的批评和指点,眼看评分断崖式下降,可能游戏确实没有达到各位预期,非常抱歉耽误各位百忙之中体验这款尚不成熟的游戏。无论您是指责它无休止氪金还是阻止查看更多消费内容;不管您是指责它太肝花时间还是没啥内容可玩;以及指责它不能手动选招或养成布阵太烧脑……作为制作人的我,虚心全盘接纳意见。这个江湖还会陆续完善,经典也不是一日而蹴。当年我辞职在昏暗的小出租屋就着馒头咸菜憋出了金2,最初时候也是骂声一片。金3刚做出来,激愤的玩家甚至屡次黑我的各种联系方式,就为了多骂几声解解气…现在的玩家们要比当初理智多了,我很感谢你们的反馈,也承蒙各位多年的支持。虽说游戏优劣见仁见智,但是我希望尽最大努力让更多人满意,毕竟已经辜负了各位十年之久。我坚信,念念不忘必有回响。
游戏简介
熟悉又陌生的开放武侠游戏,小虾米大江湖,来这里体验下与众不同的江湖风云
我们没有自动寻路、没有抽伙伴、没有全服聊天、没有手动搓招、没有VIP.....
其他江湖该有的这里似乎都没有,那么这是一个怎样与众不同的江湖世界呢?
游戏特色
1、千人千面,2D游戏中少见的捏脸功能,捏脸资源库持续陆续增加。
2、上百种武学心法,数千种策略组合,走出一条属于你自己的独特武道之路。
3、20+可入队侠客(多种方式获得,就是没有抽侠客),存在即是合理,每个侠客都能独当一面。
4、八大门派,门派特色各有千秋。Ps 少林派暂时不禁女弟子。
5、如果感觉怪物比较凶残,试试其他伙伴、武功组合,或许可以轻松虐怪(这是个套路满满的江湖)。
6、天赋特权比传统的VIP更加良心,任意定制组合,便宜又超值!
上线内容
一、好友交互:可进行查看、私聊、切磋、加好友操作(后续扩展:拜师、赠送等)
二、心魔试炼:类似爬塔玩法,可为主角增加属性,且通关后可额外获得道具奖励
三、感悟优化:
1、增加感悟锁定,避免出现误吞噬的情况;
2、修改手动吞噬规则,同品质下低级感悟可吞噬高级感悟;
四、商店价格及库存上限调整,初期购买物品价格会一定幅度下调;
五、其他已知的体验优化和bug修复。
游戏说明
天机阁商店说明:
由于天机阁仍在调整中,在此同时为了临时满足少侠们一些日常物品需求,我们近期将会临时不定期开放,主要产出以下物品:
武器材料、衣服材料、丹药材料、丹药配方、紫色伙伴,具体开放时间我们会提前通过游戏公告、官方群发布,请各位少侠关注。
其他说明:
世界boss与答题两个玩法的调整仍在进行中,由于受到版本及开发进度的影响,这两个玩法优化我们将在后续版本上线。
玩家评论
一、游戏不错但是有点肝,太肝时间刷材料弄装备弄属性,漫长又枯燥的培养期导致玩家很容易产生厌倦,但是护肝的玩法又适合时间比较多的人。
剧情做的还行吧,小人物的代入感,可能很多人适应不了,江湖不是打打杀杀的,不是豪情万丈,是武林外传的感觉吧。有人的地方就是江湖,跟喜欢的人在一起生活下去。
人物培养做的不错,前期还好,伙伴资质一样可以选着自己喜欢的角色培养,后期并没有太多自由选择的余地,选择乙级伙伴没毛病。
总的来说刚接触的时候觉得很惊艳,对武侠风格感兴趣的推荐试试看。
二、算是刚入坑的萌新,游戏很吸引人,所以玩的很认真,游戏在很多地方都考虑的还可以,但是。。坑实在太多了。。
第一,主线难度很大,经常要卡很久。。
第二,也是让萌新弃坑的,就是各种推荐等级太扯淡,同等级副本打不过,开发者为了提高后期可玩性增加难度无可厚非,可是对萌新体验还是不是很好。。
第三,本来满培就很难了,伙伴的更新也快,人物有时候又坑。。
最后吐槽下。。不肝但是心累怎么回事。。
三、很喜欢武侠游戏,特别是在这个满世界都是萌萌哒的社会现状里,能有这样一款写实的画风古朴的武侠游戏真的很不同意,就因为这个也愿意过来评价一番!
1.画风,我个人认为值个5星的,没有办法我就是喜欢这个画风!
2.捏脸系统,整体来说还是挺好的,丰富多彩,就是男的想要捏出来一个好看的很难,太难了,女的倒是还可以,想要随机搞个好模子,发现随出来的都是一些神奇的生物....来来官方大佬来聊聊,你们的审美是怎么来的,敢不敢带我来个有大侠风范的人物,最多给4星,五星不要想就,就是为了祭奠我第一次的人妖选项,没错 我选的是女的。
3玩法,相对来说有点单一,奇遇任务不是我想象中的,都是一个个的小剧情,回合制站桩玩法,也是有人喜欢有人忧,感觉回合制的玩法很难大成,我还是喜欢即使回合制,所以我给3星。
4.伙伴系统,首先去掉了抽卡这个选项,挺满足的,增加了好感度来招募伙伴,虽然说土豪玩家还是会比我们先一步得到,但是我们毕竟也是可以通过时间的积累来得到喜欢的伙伴的,不行那些抽卡的穷逼不要想拥有了,屌丝都买不起的
5:武功,感觉武功有点多,现在的我好想没有资格说这个.........先到这里后续过来追评。
现阶段很喜欢这个游戏,慢慢的玩,玩出了休闲游戏的感觉0-0
更新内容
一、天赋购买金额计入累充活动;
二、师门任务优化:每次委托任务将锁定在同一城镇内,避免出现多次繁琐切图的操作;
三、大地图寻路优化:解决每次自动寻路时打开其他界面后导致寻路停止的问题;
四、伙伴武功残篇获得途径增加伙伴所在城镇提示;
五、狩猎boss血量难度提升,尽可能提升boss的存活时间;
六、经商有道天赋每日赠送的珍宝天机盒奖励上调;
七、感悟玩法调整:
1、悟道香产出改为限购商店,增加库存限制(库存20);
2、新增残破的悟道香,10个物品可通过商店兑换1个悟道香,每天最多兑换10个;
3、物品获得途径:侠士日常、江湖商店;
4、地级与天极十连抽取增加保底机制,地级十连必得一个紫色悟道,天级十连必得一个金色悟道;
5、地级抽取增加平凡感悟,可提供感悟经验;
6、非凡感悟铜钱兑换价格下调,改为70W铜钱;
ps:同时在更新前有进行天级十连的少侠,我们会在端午节前根据抽取次数返还一定比例的悟道香。
八、其他重要调整:
1、侠士日常根据等级逐步增加银票奖励;
2、新手引导增加跳过功能;
3、优化招募孙思邈后无法完成医者仁心任务;
4、一品堂朱砂神掌修改中毒等级,由2级中毒提升为3级中毒;
5、其他已知问题优化。
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