病毒爆发,人类被感染成了丧尸,几乎所有的人类都已经沦陷了,不过,上帝还没放弃人类,仅存的幸存者们集结,他们建立的丧尸防御基地。一起面临危险,即时丧尸围城,他们也要众志成城,不惧危险和挑战,只为守住人类的最后希望,只为能够继续看到第二天的黎明,一起《守卫黎明》,守卫人类最后的希望。
游戏详情
守望黎明是一款末日生存类游戏,在守望黎明游戏中玩家需要不断的击败从旁边进攻而来的丧尸,然后努力的让自己活下去,保护好自己的基地,获得更多的资源,提升基地的防御力,击败更多的入侵者,提升自己的属性,保护好自己的人民。
玩家评论
玩家一
很耐玩的策略游戏
为这《守望黎明》这款游戏动过较大的感情,已经到了吃饭睡觉皆不想的地步了,还要哭来着,然后手机被偷就没玩了。交互性上堪称手游中的标杆、看了之前的评论、感觉不是很客观,《守望黎明》是款不错的游戏,能够横扫各大主力市场畅销榜足够体现他的魅力、认真玩一遍就知道了。这个游戏当时萌新一个 误打误撞进了第三战盟。当时很迷茫 在十五卡了很久 一直屯兵杀人。直到被一波集结打废以后就安安稳稳升堡不打架了有很多时候喜欢卡时间偷人。盟里面真的贼团结,有什么事情都不会怂。
玩家二
能够认识真正的朋友
《守望黎明》玩法上加入了即时战术策略的玩法,两国战斗时间内可无限接收赶到的己方援军,直至其中一方部队被歼灭或撤退。还能邀请盟友派兵支援调动多只军队加入战场。同时,双方战斗不再是简单且瞬息的数值结算,系统通过双方军队战力比将给予一定的战斗过程。玩家可根据军队损耗情况做出撤退指挥,保留部分有生力量;而且游戏里各联盟的领土需要通过插上联盟旗帜的方式自主扩张,领地版图更加自由多变。
相关攻略
运营
各位运营的时候要算好各种资源的产出和建造的需求,得出一个小周期和大周期。
建造分类:
生产类——粮、油、电、木、铁、金。水不需考虑,不可能缺,换金币用的,所以归于金里面。
暴兵类——勇、射、车,升级、医疗。
功能类——科技、雷达、联盟等。
具体操作没法说,打个比方:建粮要1小时,建兵营要1.5小时,收车采矿2小时,收急速3小时,收科技要0.5小时,收兵要0.75小时。那么可以得出小周期为1小时或2小时,大周期为2小时或3小时。
在这个小周期里面可以造用时少的建造,周期结束后可以继续不间断生产,就像一批次几块粮场几块木场之类的。顺便收造好的兵和科技。
在大周期里可以造用时间久的建造,这样和小周期不冲突,余出的资源可以支援小周期,也可以机场换其他资源存起来。这就能形成良性循环,而且算好了,每天什么时间登录几次,每次几分钟就可以。就像玩星际一样,资源够多少了马上造什么兵,第几步干什么,第几个农民造什么建筑,都要计算好。
对于农夫职业,只要运营的好,资源基本是不可能缺的。13级的时候单是基地里产出的粮就有77K/小时,不用氪金不用看脸,任何人都是能做到的。有些高级农夫抱怨没有资源发展,其实是资源收入不高,这就是运营错误造成的。
游戏亮点
建立庇护所
您的家园正在受到丧尸们的围攻,那么重新寻找家园才是您的首要选择,更好的生活;
扩大新生者
都说生命力的追溯需要新的追随者,您可以展现自己的战斗力,和其他玩家联盟对抗。
生存才是王道
这里包含了新的战斗场景,而且需要保持一定的战斗力,需要足够的物资支撑您前行;
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