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火影战记 最新版

经典火影再现
  • 版本:1.20
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2019-10-10
  • 厂商:
  • 语言:中文
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其它版本
游戏介绍

未曾落幕的故事,未曾目睹的忍术,未曾忘却的热血与感动,未曾放下的牵挂与友情,都在等着你。《火影战记》是一款2D经典横版闯关游戏,在游戏中,玩家将会感受到原汁原味的火影剧情,让你有一种身临其境,进入火影世界的感觉,快来和鸣人一起战斗吧,消除邪恶势力的重任,就交给你了,感兴趣的小伙伴可千万不要错过哦!

游戏简介

火影战记最新版为官方正版授权的大世界高自由回合策略RPG手游。玩家可扮演各具特色的“风”“雷”“水”“土”“火”五属性原创主角,亲历原著经典桥段与感人瞬间,在宏大的世界中自由探索,打造最强忍者小队,结交同伴,并肩作战!独创的叙事性技能系统,爽快的连击战斗,精妙的组合搭配,紧张刺激的半即时回合策略微电竞玩法,将为各位玩家带来极致的游戏体验。豪华原班声优演绎,唤醒十年回忆!传承经典玩法,均衡和冒险并行!

特色系统

冒险系统:
  点击《火影战记》游戏主界面右下角的冒险按钮,即可打开主线副本。火影世界的冒险之旅从此开始,和鸣人一起打开波澜壮阔的忍者卷轴吧!每一幅卷轴对应动漫中的一段主要情节,当你依次通过各大卷轴中的副本关卡,不仅能重温火影的经典剧情,还能在燃烧火之意志的格斗历练后,成长为一名真正够格的忍者!准备好,战斗现在就要开始了!
  忍者系统:
  点击《火影战记》游戏打开忍者系统。在这里可以查看你招募到的所有忍者,快选择一名合适的忍者登场作战,共同体验激情格斗的畅爽体验!在这里你可以通过提升忍者星级、激活忍者羁绊来提高战力。对于动漫爱好者而言,集满忍者名册,激活忍者羁绊,更是一种别样的游戏体验。
  装备系统:
  点击打开游戏主界面的装备系统。通过对装备进行强化和进阶来提高忍者战力,让你的忍者武装到牙齿,坚不可摧、战力爆表。你还可以有侧重性的进行装备强化与进阶,让你的忍者独一无二!
  饰品系统:
  在《火影战记》游戏主界面的饰品系统中,穿戴和强化饰品可以大幅提高忍者实力。对饰品进行强化、升星,集齐忍者套装,还能解锁更高级的饰品属性,助你的忍者在漫长的战斗中笑到最后。收集饰品的过程也是一个极富趣味的过程,为你的忍者物色一套精美的饰品吧!
  天赋系统:
  点击按钮打开天赋系统。每次副本通关都会有星级评定,当你以三星通关相关副本后,即可获得天赋点!这些天赋点不仅能增强你的命、攻、防属性,点亮所有天赋点后还能获得晋级机会,你将从下忍一步步成长为中忍、上忍直至影级忍者。天赋的品阶直接代表着忍者的水平,向火影忍者的目标进发吧!天赋所得,升级必备!
  通灵系统:
  在《火影战记》中,进入通灵系统,可以看到分为通灵术和通灵兽两个子系统。修炼通灵术需要消耗声望和铜钱,通灵术达到一定等级后可以解锁通灵兽,两种通灵方法均可提高战力。你可以与不同的通灵兽签订契约,给它们升级升星,带他们出战历险,通灵兽强大的技能将在冒险副本中助你一臂之力!
  秘卷系统:
  点击打开秘卷系统。秘卷是在小队突袭中随机掉落的神秘卷宗。修炼秘卷不仅能提升忍者的战力数值,还能让你在战斗中获得全新技能。对秘卷进行强化和洗炼有助于提高秘卷的辅助效果。多多邀好友组队作战,让秘卷装满你的背包!
  勾玉系统:
  点击打开勾玉系统。勾玉是妙木仙境掉落的珍贵宝物。给装备镶嵌不同颜色的勾玉能够提高装备对应的命、攻、防属性,低阶勾玉吞噬同类可升级为高阶勾玉,勾玉强大的能量将助你实力大增。和你的伙伴儿们一起去收集勾玉,将会让你在火影忍者的道路上成长的更快!
  排行榜:
  排行榜是忍术高超的玩家PK战力的平台,分为个人战力榜和组织战力榜。格斗必须热血,能力必须炫耀,少年们请努力修炼忍术,发动你强大的查克拉,抢占忍者世界的不二地位。
  试炼之地:
  试炼之地是供你挑战知名boss的副本,在此你将与鸣人一众遭遇的历任强敌贴身较量,通过层层闯关收获特殊道具。试炼之地除了奖励丰厚外,还可以让你回味当年的那些经典故事。回味经典战斗,扭转boss战成败,就在此一役!
  武斗祭:
  武斗祭是你与其他玩家3V3比拼实力的擂台,你可以派遣三位忍者组队出征,收缴战斗声望。声望的积累意味着从见习忍者到超影忍者的进阶,这正是每一个忍者追求的战斗荣光。搭配合适的队伍,与你的小伙伴儿们一起出发吧!

玩家评论

火影、海贼、死神是填充我们单调童年的动漫,所以我们都对火影有一种可以称之为“情怀”的东西,换言之就是对火影的ip衍生游戏有一种天然的好感,说得通俗点就是:我们愿意为它氪金。

【但是玩这个游戏的时候,我却无时无刻不感受到一种情怀被消费的愤慨和悲恸。】

我一直在想,一个全球知名,盈利丰厚的游戏公司所制作的游戏究竟应该是什么样的呢?

无论如何,它应该有细致的画面,精彩的剧情,超高的游戏性和趣味性。那它是否也该具备一个公平的游戏环境、一个完善的客服和妥帖的运营呢?

非常感谢这个游戏告诉了我——不需要。

而恰恰也是它,为我们展现了一款在全球享有声誉的游戏公司制作游戏的水平和运营游戏的水准。

【将氪金系统做到极致的完美。】

体力,铜币,礼包,月卡,精炼,勾玉,原石,召唤,排位战的次数,生存试炼的次数……

数不清的可以氪金的地方,而这些也恰恰成为大家诟病最深的地方。

策划她不知道这些吗?工作人员他们不了解这些吗?

我相信,他们都知道的。甚至他们比我们更清楚玩家可接受的范围。

“我们愿意为它氪金。”游戏公司也深谙此理:玩家们愿意为此买单。

所以他们只需要每天坐在办公室里思考,再出一个怎样的氪金活动,可以把各个阶层,平民玩家、小氪玩家、土豪玩家、神豪玩家的钱全部网罗,为他们的业绩再添新高,画上浓墨重彩的一笔。

他们是不会在乎你们的情怀,不会在乎你们的情感与声音的。

你所觉得宝贵的,你所珍视的,你所喜爱的,在他们眼里只不过是一个个明码标价的数据而已。

这对玩家来说实在是一件悲伤的事情,无论是氪金多少的玩家。

对于氪金玩家来说,游戏体验和游戏性大多是由平民玩家所给予的。这也是游戏界“公认”的真理。所以很多游戏公司在运营的时候都会考虑双方的利益权重,既不至于玩家的流失也不至于氪金的亏待。

而这个游戏,我充了钱,买了体力,点了扫荡,战力往上微乎其微的增加了一点,我并没有感到所谓的快乐和满足。

只是依靠着火影的背景,主角的代入感,从开服到现在一直苦苦支撑着。

【而这也是官方可以随意挥霍、处理和践踏的资本。】

我没怎么玩过页游,所以说不出什么两相对比的话。只就手游的某一点单拿出来说说吧。

每天中午和晚上世界的聊天频道都不可避免的掀起一波又一波骂战。

毫无疑问是劫镖。

高战和低战的冲突,土豪和平民的撞击。

被劫的人心有余恨,忿忿不平。

劫镖的人理直气壮,沾沾自喜。

围观的人煽风点火,火上浇油。

有钱就可以为所欲为了吗,强大就可以无所顾忌了吗?抢劫,这种不劳而获的行为在现实当中不是犯法的吗?在游戏里就可以随心所欲、毫无道德底线了吗?

游戏应该是现实的延伸和扩展,它能让我们体验到很多现实当中不可能存在的奇妙与乐趣,但它不该是法外之地,暴戾和蛮横的乐土吧?

这种部分游戏存在的刺激消费的机制,实在是大家和睦相处和快乐游戏的一大阻碍。

【非常感谢火影ol手游,让我再次认识到贵公司的用心良苦,那些丰功伟绩的背后真的是策划们的精心设计和周到筹备。】

在玩这个游戏前,我和闺蜜讨论要不要买预售的宝可梦lets go,要不要买配备精灵球的版本。我看了一些测评以后觉得新版宝可梦阉割得有些严重,和pokemon go一样的模式让我没什么亲切感,有点像圈钱的试水作,没什么诚意。讨论以后我们觉得还是不要助长它宣传片里那样拙劣的建模和玩法的缺失了。

玩了这个游戏以后,见识到了鼬的活动,我毫不犹豫地下单了。

也许一位玩家的几千元对策划来说,对整个游戏公司来说,实在是太过微不足道,太过渺小与细微。但对于我们来说,恒久的、持续的快乐比短暂的、一时的快乐实在珍贵得多。

怎样选择,也就一清二楚了。

呐,再见了。Farewell.

更新内容

>>>新忍者

志村团藏、我爱罗[凭依体]、鬼灯水月[鹰]、萨姆伊[夏日泳装]、小南[青蛙小队]、希。

>>>新等级

角色等级上限提升至130级,装备等级相应提升。

>>>新剧情

新增第14章剧情关:地爆天星[上];新增精英关卡:勘九郎[疾风传]和漩涡鸣人[疾风传];忍话剧新增第七章:终焉鼬与佐助。

>>>新通灵兽

蛤蟆广修炼满级后可解锁新通灵兽梦貘。梦貘能将敌人吸附至嘴前持续攻击,梦貘出现后整个队伍移动速度提升25%。

>>>新场景

主场景将更新为遭到破坏后的木叶村;登录和加载界面替换为守护与痛楚主题。

[]全新玩法[-]

>>>团队副本:佩恩入侵

佩恩入侵是十人的团队副本玩法,分为普通模式和修罗模式。学员们将分为5个两人小队,需要相互配合,才能顺利通关副本。第一阶段需要在规定时间内解救60名村民,并且击杀佩恩[修罗道]、佩恩[畜生道]和小南;第二阶段将迎战佩恩[地狱道]、佩恩[饿鬼道]和佩恩[天道],击杀佩恩[地狱道]和佩恩[饿鬼道]将会削弱佩恩[天道],在规定时间内击杀佩恩[天道],即可通关获得奖励。挑战次数不限,但奖励每周仅可获得一次。

[]版本更新后,手Q苹果1-50区将会开启团队副本的灰度测试;后续将在全区服正式开启团队副本。[-]

>>>新增忍具系统

通过秘境探险和团队副本可以获得忍具,忍具带有全新的元素属性,学员可以对忍具进行自由搭配。忍具的套装组合和属性选择,将带来全新的变革体验。版本更新后至6月7日5点,90级以上的学员,通过活跃度宝箱可以获得符石,用于忍具强化,提升忍具能力。

>>>组织学员

1. 组织等级达到10级后,会增加10个组织学员的位置。组织正式成员未满时,加入组织自动成为组织成员;当正式成员满额后,加入组织自动成为组织学员;

2. 组织学员加入组织一周后,首领可以将学员调整为正式成员或以上职位;首领也可以将正式成员调整为组织学员;

3. 组织学员不可以参加组织祈愿、强者对决、本服/跨服要塞战和组织争霸赛;可以正常参与组织的其他玩法;

4. 组织总战力不会计入学员的战力;排行榜中显示的组织人数也不包含学员人数。

>>>组织实时语音

为了在组织活动中让学员们更方便地沟通协作,我们增加了组织实时语音功能。

1. 只有组织首领和高层可以开启实时语音功能,如果首领和高层都不在线,实时语音将自动关闭;

2. 实时语音分为首领模式和自由模式。首领模式下,只有首领和高层可以发言;自由模式下,组织成员都可以发言;

3. 首领和高层可以发起实时语音召集,组织成员点击确认即可开启。

[c52f11]功能优化[-]

>>>秘境探险优化

1. 取消每周随机本周每天的秘境地图机制,调整为每次进入秘境时随机地图;

2. 进入秘境需要消耗体力和挑战券。90级以下的学员,每天可免费获得3张挑战券;90级以上的学员每天将免费获得10张挑战券;挑战券有效期为7天;

3. 当消耗挑战券时,每天前三次挑战会掉落饰品,如果当天未进行挑战,该次数将会累积,最多累积7天;

4. 当消耗挑战券,且角色等级大于等于90级时,秘境才会掉落忍具;

5. 掉落了饰品和忍具后,学员可以选择翻牌,额外随机获得饰品和忍具;

6. 取消秘境层数的设定,调整为根据角色等级来匹配难度;

7. 取消秘境试炼模式。

>>>叛忍来袭优化

1. 组织开启叛忍时,可以选择简单模式和困难模式。简单模式中,即便同时存在多个首领,首领难度也不会增加,但组织不会获得击退四个首领的称号奖励,也不会参与跨服排行。困难模式则保持原有的规则;

2. 当学员个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,场景中的叛忍将会消失,只显示首领;

3. 在简单模式下,学员选择自动战斗时,当个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,学员将不再跟叛忍自动战斗,转为跟首领自动战斗;在困难模式下,当个人积分达到最高档位,且四个首领全部出现时,将停止自动战斗;

4. 战况详情中将不再展示个人积分,调整为展示每个组织成员对所有首领造成的伤害。

>>>其他优化

1. 小队突袭不再区分简单和困难模式,将根据队伍情况决定副本难度,奖励保持为原来困难模

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