文明时代6是一款策略战争类型的游戏,游戏以精美的画面、独特的人物造型和建筑风格,将玩家带入一个真实而丰富的历史世界。玩家将扮演一个国家的领袖,通过发展经济、科技、文化和军事等多方面,逐步壮大自己的国家实力,最终目标是成为世界霸主。这款游戏不仅考验玩家的战略眼光和决策能力,还提供了高度自由的游戏玩法,让每位玩家都能根据自己的喜好和策略来发展国家。
文明时代6游戏亮点
1、多元文明选择:提供多国领导人和文明特色,如希腊的技术红利和罗马的基础设施优势,并适应不同的战略风格。
2、沉浸式历史进程:从石器时代到信息时代,解锁科技树、建筑和政策,体验文明的进化和时代的飞跃。
3、动态外交博弈:通过结盟、宣战、贸易等手段建立关系网络,外交战略直接影响战争的结果和资源的获取。
4、建造史诗般的奇迹:投入资源建造金字塔和自由女神像等地标性建筑,以提高文化、宗教或技术效益。
文明时代6游戏攻略
在游戏里,开局一定要清楚自己国家附近的地理位置!
由于地块细化到4000+之多,使得大国有足够的纵深,往往你打下的地区,经过和谈,就只能拿到其中的一半甚至是三分之一……
而占领地区所需要的星星数量则是通过你的歼敌数体现的。
即,你必须要尽可能多的全歼敌军,同时,尽可能多的消耗完敌国军队,最好打到它完全招募不了军队。
这样,你的星星数量就够你吞下敌国百分之九十,乃至全部领土。
对于大国,想必大家一般不作死招惹。
对于小国,我们要尽可能多招募军队,在国库承当的程度之下,通过招募军队,而让敌国附庸,然后就可以等三十回合,通过吞并,灭亡小国,扩充实力。
在前期,严重忌讳双线作战,同理,我们也可以让x我们的敌人陷入双线作战的尴尬局面当中。
总之,要灭大国,一定要让它陷入双线作战。
灭小国,有外交手段和战争手段两种。
等不及的话,战争之前,必须存够足够多的军队。
同时,军队不要驻扎边境线,要在边境线地区的后排屯兵。
因为,每次在边境线地区屯兵,AI国会有防备。
它也会相应地驻扎兵力在边境线上,与你对峙。
这样,你的大军进攻,就会造成不必要的伤亡,进攻就会受挫,进度就会被拖慢。
最主要的是,是担心AI国率先与你开战,这样,你就被动了。
二代文明时代的AI国边境线的智商明显比一代文明时代好很多!
它会有条件的屯兵,阻遏你的攻势。(有条件的屯兵,是因为你先在边境线屯兵。)
这也是为什么玩家国每次进攻,AI国明明没有招募军队,却突然爆兵的原因,一切归咎于游戏机制。
把屯兵的军队放在边境线地区的后排,就能有效地干扰AI国,让你更加从容屯兵,而不用担心好感度降低以及突然被宣的尴尬。
当然,富贵险中求,开局宣大国也不是不可以。
但你和约之后,就只能拿它的一点点领土,原因在于你的歼敌数和它可招募军队数量成反比。
倒不如老老实实吞小国。
游戏到了后期,完全就可以用外交手段吞并世界各国,大国也可以吞。
原因就在于,你的军队数量一定要够,这样就能“不战而屈人之兵”!
不过屯兵后,“同化”就要点很多次了,实在麻烦。
一次同化只能同化百分之七八十,很少有百分百的。
所以,对于强迫症的我来说,还不如慢慢蚕食,逐步占领敌国领土,一边打,一边“同化”。
文明时代6角色介绍
1、秦始皇:具有强大的军事和基建能力,能快速占领资源和建立伟大建筑。
2、李白:诗人兼探险家,提供文化胜利的加成,能占领名胜古迹。
3、茶π君:商人角色,控制茶叶贸易,为文明提供稳定的收入来源。
文明时代6游戏特色
1、地形驱动战略:平原、山脉和沙漠等地形影响城市发展和军事部署,因此有必要根据当地情况规划布局。
2、领导技能体系:每个领导者都有独特的能力(如秦始皇的建筑加速、埃及艳后的外交加成)来加强文明特色。
3、时代的胜利机制:支持科技、文化、宗教和征服四条胜利道路,满足农业、战争和外交的需要。
4、自然灾害模拟:火山爆发和风暴等随机事件考验应急响应能力,需要平衡资源配置和风险管控。
文明时代6游戏优势
1、低门槛、高深度:回合制作战简化了起步难度,但资源管理、政策配置和军事战术需要长期战略规划。
2、无缝跨平台体验:支持PC/主机/移动数据互操作,在碎片化时间和沉浸式体验之间自由切换。
3、高度自由的游戏玩法:自定义地图、难度和胜利条件,并与MOD社区内容匹配,以延长游戏的生命周期。
4、活跃的社区生态:DLC由政府定期更新(如新文明、新模式),玩家可以分享战术策略和文明设计。
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