植物大战僵尸bt版
能够带给大家全新的玩法和体验植物大战僵尸BT版是一款在玩家创意基础上发展而来的策略塔防游戏,在这里玩家可以匹配,匹配成功后游戏屏幕分为两块,并不是一个人在那打僵尸,而是双人对战哦!植物大战僵尸宅宅萝卜PVZ_BT游戏刚开始获取阳光值,并根据阳光值的数量种植不同的植物及僵尸,而玩家种植的植物和僵尸是可以攻破对方玩家的任何东西,豌豆射手、向日葵和僵尸等都是可以的,若是放置的位置不对,是会被对方玩家打败的,最重要的就是不要被对方的僵尸进入自己身后的空地,否则就输了。
植物大战僵尸BT版游戏亮点
1、魔改植物与僵尸:新增火龙果炮、迅猛萝猎手等40+原创植物,并将其与气球怪物和黑板怪物等突变僵尸配对,打破传统的战斗套路。
2、动态策略升级:植物可以以先进的方式升级其属性,日照值需要合理分布,夜间/雾/游泳池等障碍模式增强了战术深度。
3、花式情节蛋:隐藏的检查站向经典电影致敬,如《僵尸世界大战》中的蛋需要由特定的植物组合触发,以解锁幽默的情节对话。
4、跨平台在线战斗:支持手机/PC双端数据互操作,双人模式可进行团队防御或PVP战斗,实时争夺资源和地图控制。
植物大战僵尸BT版新植物图鉴
1、蝴蝶兰,提升植物攻击速度。
2、火龙果炮,类似玉米加农炮,大威力攻击。
3、迅猛萝猎手,近战攻击,场上越多攻击力越强。
4、贪食茄贡品,提升植物生命值。
5、鲜血花圈,提升植物攻击速度。
6、山竹话,多面积攻击。
植物大战僵尸BT版游戏攻略
《生存无尽》模式包含6个常规场地:白昼(DE)、黑夜(NE)、泳池(PE)、浓雾(FE)、屋顶(RE)、月夜(ME)。其中,泳池场地可正常进入,其他场地则存在一定难度。
场地坐标系统:
- 横向称为“路”,纵向称为“列”,使用“x-y”格式表示具体位置,例如“x路y列”的格子。
场地特性:
- DE、PE、RE为白昼场地,使用蘑菇前需用咖啡豆唤醒,唤醒时间为198cs。游戏暂停时,天降阳光的间隔为min(已掉落阳光数量x10+425, 950) + rand(0, 275)。对比之下,向日葵种植(或升级为双子向日葵)后首次消耗阳光的间隔为2350~2500cs。
- NE、FE、ME为夜间场地,蘑菇无需唤醒,且无天降阳光。
特殊场地说明:
- PE、FE为六行场地,34路为水路,种植植物需先放置睡莲,僵尸可在陆路或水路出现。最后一波会在水路6-9列随机位置出现三个三人组(普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸)。可通过特定时间放冰菇消除这一波次,此操作称为“冰消珊瑚”。
- RE、ME为屋顶场地,种植植物需花盆。1-4列的炮存在“上界之风”现象,底线炮只能炸两行普通僵尸,但能收三行的巨人小鬼冰车气球。屋顶无矿工和MJ(舞王),也无水路僵尸。最后一波会在5-8列随机位置出现三个三人组,同样可用“冰消”操作消除。
“冰消珊瑚”与“冰消”时机相同。红字出现后750cs刷新,刷新后200cs出现珊瑚,只要冰菇在红字出现后650~949cs生效,并在300cs内覆盖珊瑚出现帧即可成功。
场地特殊事件:
- DE无特殊事件,无水路僵尸。
- NE无冰车和水路僵尸,最后一波会在6-9列随机位置出现墓碑,场上最多12个墓碑。若墓碑数量小于12且场上无空位,则墓碑会顶飞植物。随后墓碑中会出现一个随机三人组,刚伸手时放冰菇可冻住它们,最后一波刚刷新时发炮可无伤消灭它们。
小偷僵尸处理:
- 任何场地在旗帜波(W10和W20)都可能刷新小偷僵尸。蹦极僵尸初始高度3000~3150px,每厘秒下降8px,降至0时落下。下落用时375~394cs,因此刷新后最早在394cs可以确保炸/冰到所有小偷。
场地坐标细节:
- 每格左右宽度为80px,前院上下宽度100px,屋顶/六行场地为85px。屋顶右四列第i路第j列格中心的坐标为(80j, 85i),左五列坐标为(80j, 85i+120-20j)。
植物大战僵尸BT版游戏特色
1、像素风Q版美术:植物和僵尸采用低多边形卡通渲染,攻击特效夸张有趣,比如贪婪的茄子贡品释放“生命盾牌”时的彩虹光效果。
2、物理引擎交互:植物子弹可以反弹,僵尸可以被击退到水中,游泳池检查站需要与荷叶相匹配,因此地形利用成为清关的关键。
3、图解百科全书系统:包含整株植物/僵尸的属性、弱点和背景故事,玩家可以据此制定战术,例如使用冰植物来抑制僵尸。
4、MOD扩展支持:开放创意工作室,玩家可以制作自己的植物/僵尸模块,官方定期评选“最佳脑洞奖”并将其放入官方版本。
植物大战僵尸BT版游戏优势
1、零门槛硬核切换:休闲模式提供无限的阳光和植物,硬核模式禁用自动补给,并测试玩家的资源管理和即兴创作能力。
2、无广告的纯粹体验:付费内容只包含装饰性皮肤和特效,核心玩法完全免费,避免了“付费即赢”破坏平衡。
3、持续的内容迭代:开发人员每月推出新的植物(如“量子向日葵”加速产阳)和新的地图(如“赛博朋克城市”),以保持游戏的新鲜感。
4、社区驱动开发:玩家可以在下个月通过论坛投票更新内容,官方团队将实时回应BUG反馈,形成良性共创生态。
更新内容
v0.68版本
【我是僵尸模式】
-调整了植物阵型的逻辑。
-调整了向日葵的数量。
-调整了一些僵尸的价格。
-防御型植物的生命值不再减半,僵尸一段时间不受伤害后提升攻击力。
【双人模式】
-宇宙豆价格 75 → 200
-复制松果价格 500 → 600
-狙击豌豆价格 300 → 350
-高级僵尸初始冷却 300s → 120s
【其它】
-Z科技悬浮机器人和忍者僵尸的索敌判定调整为每帧判定;
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