经典重燃,再现光辉岁月,军棋手游火爆来袭《天天军棋 腾讯版》。游戏玩法多样,这里的玩家们都是再世诸葛亮,各个足智多谋,让你在这里展开一场颠覆对决。你还等什么?赶快下载体验吧。
游戏特色
1、腾讯推出的一款全新的休闲棋牌手游;
2、为广大军棋爱好者匠心打造;
3、游戏画面制作精良,操作简单明了;
4、为你还原真实下棋体验;总体来说是一款良心手游;
5、多种游戏模式可以体验;
6、四国双明、四国暗棋玩法。
小编点评
天军棋腾讯版是一款经典的军旗类游戏,游戏专门为广大军旗爱好者打造,将大家日常所见的军旗游戏搬到手游中,简约精美的游戏画质,简单易上手的玩法,快来天天军棋腾讯版体验吧!
玩法技巧
天天军棋四国军棋怎么玩呢?相信对于很多初次接触军棋的玩家来说都想知道,下面就给大家介绍一下,大家一起来看吧。
关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。
司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。
在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。
开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。
发展历史
军棋是从实践里诞生的。最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
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