故事讲述者是一款非常休闲有趣的益智解谜类游戏,该游戏采用了手绘卡通的游戏画风,玩家将在游戏中扮演一名故事讲述者,并且有着改变剧情走向和结局的能力。游戏以动态叙事为核心玩法展开,为玩家精心设计了13个章节,每个章节4个小故事,玩法简单,玩家可以通过拖拽下方人物到不同画框的方式完成上方给定的题目,在已知结局的情况下来控制剧情发展,自由编造出各种各样的趣味小故事。
故事讲述者游戏亮点
1、精致的手绘艺术风格: 游戏画面采用精致的手绘风格,每一个场景都像一幅美丽的插画,给玩家带来视觉享受。
2、丰富的故事情节: 游戏包含几个独立的短篇故事,每个故事都有自己独特的背景和难题,让玩家在解决难题的过程中逐渐发现整个故事。
3、各式各样的益智游戏: 益智游戏设计丰富多彩,包括逻辑推理、模式匹配、文字游戏等,测试玩家的观察和思考能力。
4、轻松愉快的音乐: 背景音乐柔和舒缓,营造宁静祥和的氛围,让玩家在解谜的过程中得到放松。
故事讲述者吸血鬼攻略
故事梗概:律师和女孩在夜晚相爱了,但是女孩在夜晚被吸血鬼杀了,律师找到教授,然后律师在地窖里杀了吸血鬼,最后女孩和律师在夜晚相遇。
1、首先在夜晚场景,将公主和律师放在—起相恋一会。
2、接着依旧是夜晚,公主在这里会遇到了伯爵。
3、然后将律师和教授放在—起,教授会告诉律师公主被抓了。
4、之后选择游戏内的地窖场景,律师成功杀死伯爵。
5、最后在夜晚,律师和公主将再一次相遇,即可通关。
故事讲述者全章节通关方法
第三章 幽灵
1、启示
忘记自己已经死掉了倒是在一些短篇中常见的叙述性诡计
2、惊愕
从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演
3、破镜重圆
4、灾难
第四章 地窖
1、毒药
小心男同
2、悲剧
3、暴怒
小心女同
4、忌妒
经典狗血剧情
第五章 美人
1、诅咒
2、欺骗
只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3、竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
4、包容
让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。
第六章 庄园
1、谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2、武器
其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪
3、指纹
新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。
4、无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
第七章 王冠密谋
1、对手
算是角色间敌对关系和利用方式的教程。
2、拯救
绑架场景的教学,算是为角色引入了性格设定。重要的信息是角色间存在初始关系,且关系可被事件所改变。
3、篡位者
注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。
4、簒夺者
新场景伪装,只有男爵能使用。
额外条件就是逆转思路,让龙去救人。
第八章 秘密
1、犯罪现场
新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。
根据所得信息,可以改变角色的行为。
2、窃贼
算是角色对于枪支态度的教学
3、复仇
让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。
4、报案
公爵不在家,那就只能让夫人死了。
命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。
第九章 正义
1、谋逆
2、不可饶恕
3、失忆
第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了
4、厄运
被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。
第十章 国王
1、有毒
2、怨恨
新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景。
3、平步青云
有点像。
4、图谋
关键在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章 怪物
1、狼人
月亮是伯纳德特有能力
2、巨龙
侦探调查技能的复习
3、吸血鬼
预告中最能凸显游戏玩法的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。
4、教授
本质是让两人先见面→其中一人找到教授→解决另一人即可。只不过两个角色的人形态和怪物形态有压制的优先级。也是整个游戏里比较有意思的一关。
第十二章 戏剧
1、俄狄浦斯
引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏
2、怀恨在心
通灵是一种传递敌对信息的方式。
3、莎乐美
能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。
4、戈多
充数的所谓致敬关卡
终章 小说
1、发疯的丈夫
有趣的是关卡名建立的误导。其实埃德加所做的并非是杀妻,而是复仇,只是复仇对象刚好是自己的现任妻子。
2、小哈姆雷特
最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。
3、灭口
表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了。
4、恋爱革命
随堂测试的最后一题。关键在于如何让侍女和骑士对国王和王后产生敌对,毕竟在正常情况下他们绝对不会违逆。
至此游戏全部关卡结束。
故事讲述者游戏特色
1、互动叙事: 玩家的每一次选择都会影响故事的发展,并且你可以通过不同的决策路径体验到各种各样的结局。
2、创意益智游戏设计: 益智游戏设计巧妙,既有传统益智元素,又有创新的益智游戏解决方法,使游戏更具有趣味性和挑战性。
3、丰富的收藏元素: 游戏中隐藏了大量的鸡蛋和收藏品,玩家可以在探索过程中发现和收藏,增加了游戏的探索乐趣。
4、友好的新手指南: 游戏提供详细的教程和技巧,帮助初学者快速入门,轻松进入游戏世界。
故事讲述者游戏优势
1、简单易用: 游戏界面简洁明了,操作流畅,即使是初学益智游戏的玩家也能很快掌握它。
2、不断更新内容: 开发团队定期引入新的故事章节和谜题,以保持游戏新鲜和延长其生命。
3、良好的社区氛围: 政府积极维护健康的社区环境,鼓励参与者之间的交流与合作,形成积极的参与者群体。
4、合理的商业模式: 虽然有内部购买选项,但大多数核心内容是免费和开放的,付费项目主要集中在额外的故事章节和装饰,这并不影响游戏平衡。
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