如果一生只有三十岁是一款人生模拟题材的剧情选择类游戏,主角儿在得知自己在三十岁会死,然后怎么度过接下里生活的故事。在这里拥有超乎一般游戏娱乐性的深刻含义,倘若人生短暂,接下来该何去何从,保持着这样的思考,前往游戏体验。同时在结合传统策略卡牌与益智解谜元素的多重融入下,玩家需通过放置卡牌来推动结局的发展,避免沮丧值、恐惧、愤怒抵达临界值,每种卡牌的属性不一,数量有限。
如果一生只有三十岁游戏亮点
1、深刻的人生主题:在有限的人生语境中探索选择和意义,唤起情感共鸣。
2、多线地块开发:丰富的分支地块,支持多个结局方向。
3、沉浸式叙事体验:精致的文字描述和背景音乐增强了沉浸感。
4、角色成长系统:通过各种体验增强属性,解锁新的情节内容。
如果一生只有三十岁卡牌选择
首先要先明白场上卡牌的种类,大致可以分为三种:剧情牌、增益牌、减益牌,以及属性值减数卡。
①剧情牌:生效所需时间为两回合,一轮游戏中需要使用四张剧情牌才可以进入下一小节。根据设定使用剧情牌后可能会生成一张增益或者减益牌。
②减益牌,大致分为6种
a、疑惑,持续时长12回合,单回合沮丧+1(可消除)
b、担忧,持续时长12回合,单回合恐惧+1(可消除)
c、绝望,持续时长5回合,单回合沮丧+1,绝望+1(可消除)
d、死亡,持续时长无限,每6回合产出一张绝望牌(且不可消除)
e、抱怨,持续时长4回合,单回合沮丧+1,愤怒+1(可消除)
f、无能狂怒,持续时长5回合,单回合愤怒+2(可消除)
③增益卡,两种
a、信心卡,可用于抵消疑惑卡、绝望卡、抱怨卡
b、平静卡,可用于抵消担忧卡、无能狂怒卡。
④属性减免卡,这里不做过多介绍了,因为基本没啥用,大部分时候都被扔进垃圾桶了。最大的用处是用来等cd。
如果一生只有三十岁结局介绍
1、很真实,也很平凡,但更多的是不甘最后打完后还有个彩蛋(我自己认为的)就是打完后开始界面点那个闹钟,就会出现一个小游戏(刚开始还没注意)其实也就是跳过障碍,但最后有一个类似于病毒的东西,你始终跳不过那个大病毒(在暗示男主还是没能打败病毒去世了)然后自动切CG。
2、满头银发的老妈对男主生龙活虎的照片落泪。
3、男主第一个初恋偶然发现曾经他们之间的点点滴滴男主同事宁姐(当时应该喜欢男主吧)。
4、结婚了,写请柬,同事里唯独没写男主(应该是难以释怀吧)再到男主笔友(也喜欢男主吧)的生活还在继续,继续写书,但还是默默关注男主的网页。
5、男主的去世令我唏嘘不已,但生活确实就是这样。
如果一生只有三十岁游戏特色
1、真实生活场景还原:涵盖学习、工作、社交等多个生活阶段。
2、情感互动系统:与NPC建立关系,影响你的人生道路。
3、随机事件机制:意外事件增加不确定性,增强可玩性。
4、生命回顾游戏:您可以重新选择关键节点并探索不同的生命路径。
如果一生只有三十岁游戏优势
1、情节深度强:剧本内容丰富,情节紧凑,极具启发性。
2、操作简单直观:纯文本+选项格式,易于上手,无门槛。
3、强大的多重可玩性:多结局设置鼓励在不同的人生道路上反复尝试。
4、高情感共鸣:接近现实的故事背景可能会引发玩家的思考。
更新内容
v1.0.8版本
1. 修复「七千个地方」某道具价格显示不统一;
2. 修复「想做点事情」可以刷天数;
3. 修复「皆有终点」成功少了字;
4. (可能)修复了部分机型音效慢,电流音等问题;
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