夜幕之下是一款角色扮演手游,其核心主题围绕着复仇与权力争夺展开,为玩家构建了一个充满戏剧张力与暗黑色彩的虚拟世界。游戏背景精心设定在类似架空的19世纪至20世纪西方社会,彼时社会阶层固化,贵族与新兴势力暗流涌动,各方势力在明争暗斗中不断角逐。玩家将化身为米兰王国的第一公爵,故事起始于幽暗的废弃仓库。在那堆积如山的杂物间,一束微弱的光线穿透黑暗,照亮了象征欲念的钥匙。玩家拾起这把钥匙,如同握住了开启命运之门的钥匙,就此踏上了一段充满未知与挑战的征服与臣服冒险旅程。
夜幕之下游戏介绍
夜幕之下作为一款二次元剧情游戏,制作组明确将其定位为女性向角色扮演剧情策略向游戏。在战斗方面,区别于传统武侠或奇幻风格的刀剑交锋,游戏中的打斗主要依托“枪械”展开。玩家操控角色手持精致枪械,在枪林弹雨中感受紧张刺激的战斗氛围。
夜幕之下游戏特色
1、融合19世纪欧洲宫廷画风与赛博朋克元素,角色设计强调“优雅与野性”的冲突:灰黑三件套的暴徒手持机械义肢,背景音乐以交响乐为基底,穿插枪械金属声与电子音效。
2、老桥、西西里海岸等场景支持探索解密,例如在废弃仓库中拾取“象征欲念的钥匙”触发隐藏剧情,或通过触摸环境物品(如破碎的家族徽章)推进支线。
3、BOSS战采用AI自适应机制,玩家若多次失败,系统会生成“复仇者”NPC追杀主角,需通过潜行或谈判化解危机。
4、支持千人级跨服家族战,战场地形(如米兰街巷、地下赌场)会因天气系统(暴雨、爆炸)动态变化,影响战术策略。
夜幕之下游戏亮点
1、游戏采用独特的《教父》式光影交错美术风格,营造出神秘浪漫的暗黑氛围,为玩家提供沉浸式体验。
2、玩家扮演的是一位强势主角,能够体验女强本位叙事,掌控家族命运,感受权力博弈的刺激。
3、与多位性格各异的男性角色互动,每位角色都有复杂的背景故事和独特的道德观,关系网络丰富。
4、战斗系统结合了横版战场与策略卡牌,需要玩家合理搭配角色技能,体验谋划和调遣的作战艺术。
夜幕之下游戏配队攻略
1、数值队:
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶
数值队,参差不齐但实力可见,推平一切
官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信!
缺点:造价高,公测恐怕难以集齐(换个角度想,说不定限定爆了常驻呢......)。
2、减攻队:
6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶
减攻队,镰超大杯,副手略尴尬
疑似数值的力量,这个比上队稳定地快,且能处理后排奶位敌人
安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天赋)、间接增加全队生存,且白镰刀自身输出可观,队伍核心的输出c和debuff提供者。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天赋,稳保后方队友。任意奶。
缺点:(说在前面:爱之深责之切plus碎碎念=>虽然写了很多但是强度和安全度都在线)输出低于数值队、不暴毙的持续伤害队。白镰刀直线输出,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数伤害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系内明显的提升作用(是的,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套,输出核心5*白镰刀不可或缺。(在我的观念里体系队就是要互相拐起来达到聚沙成塔、媲美数值散队的效果啊,起码不能差的太远吧,一时不知道这是鼓励体系队还是抑制体系队了。。。)感觉这个队伍的核心问题是只保了生存而没有输出增益。5*某某人实测拐力不大、天赋描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿还不长(目前来看电不到最后面的敌人),只能自拐且吃满/吃高层自拐条件苛刻。
3、持续伤害队:
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶
刀口舔血是也~活下来就爽,鼠掉就重开(但顶配的队友还是保挺稳的)
首测另一支比较成熟的队伍(主线的敌人中出现了毒伤,梦一波毒伤队友)。输出较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是输出核心,输出略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天赋单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。
缺点:要稳定且输出超过减攻队,有t、奶要求。4*刀锋实测对这个阵容几乎无提高(为醋包饺子了属于是);刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,闪现一下下就可能残血,被偷一波就无了。(又一个如进队伍的角色。。。体系队未来有点灰暗,我再哭)此外,由于战斗画面很难看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间原因,没有做准确的层数、数值计算,一切以结算时长为主,可能有粗糙、偏误。
以上就是,根据我个人的理解、我的角色box、个人觉得很有代表和比较成型的两个体系队伍的测评啦!十分业余,覆盖不全,欢迎各位评论区指正/讨论!也是希望大家都能用上自己喜欢的角色和卡面,拉了很多角色,但还有好多角色和内容没测到。。。。我会努力的!如果有希望测评的角色/功能也可以留言~
另,如果制作组看到,能梦一波更有存在感的男四/五星卡吗?感觉男卡一堆堆,花拳绣腿的也不少......
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