暗黑地牢 wiki
暗黑闯关冒险游戏
- 版本:1.0
- 大小:187.88MB
- 类型:生存冒险
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 厂商:
- 权限:查看
- 隐私:查看
- 备案号:暂无
- 更新:2026-10-13 15:19
暗黑地牢由 RedHook Studios 开发,是一款哥特风格硬核 Roguelike 回合制策略 RPG。你需要招募性格、职业各不相同的英雄组建小队,深入危机四伏的地牢冒险。本作独有的压力系统极具挑战,英雄不仅会遭遇怪物袭击、陷阱与饥荒,持续冒险还会累积压力,甚至触发精神崩溃;角色一旦血量耗尽便永久死亡,每一次抉择都不容失误。标志性手绘钢笔画画风搭配深沉旁白叙事,氛围感浓厚。每一轮地牢探险都是全新的挑战,喜欢高难度策略回合游戏的玩家,来直面黑暗带来的双重考验。
暗黑地牢开局实用攻略
一、基础篇
1、特质系统(新手第一大坑)
特质分为正面增益与负面减益,角色升级、交互奇物时都有概率触发。负面特质停留时间越久,清除所需花费越高,成本会呈指数上涨。新手牢记三条原则:第一周招募到带有减速、降低命中负面特质的英雄,建议直接解雇;优先保留增伤、提速这类优质正面特质;不要寄希望于后期清洗大量负面特质,高额开销很难承担。
2、属性与装备
装备品质等级红>蓝>绿>白,品质越高,附加属性越强。角色升级会小幅提升基础属性,日积月累形成实力差距。强盗这类输出职业,优先点满增加伤害、精准、暴击的技能 buff。每位英雄仅能携带 2 件饰品,饰品无法升级;武器与护甲可在铁匠铺升级,属于前期资源投入的核心方向。
3、技能机制
战斗技能初始解锁 4 个,前往工会还能学习更多新技能。每次出征只能携带 4 个战斗技能,站位至关重要:黄点代表自身站位,红点代表技能可攻击的位置,站位错误将无法释放技能。扎营技能大约第 4 次远征解锁,消耗木柴开启。队伍携带食物数量需要匹配队员人数,食物不足会持续扣血、叠加压力。每次扎营拥有 12 点行动点数,各类扎营技能单局仅可使用一次。
4、抗性系统
眩晕:使目标被控一回合,连续多次眩晕同一敌人,其眩晕抗性会持续暴涨,无法无限控场。
位移:队伍站位被打乱后,很多技能会直接失效。 流血 / 腐蚀:每回合持续流失生命值,可以使用绷带、解毒药剂进行解除。
疾病:降低角色各项属性,只能返回城镇疗养院进行医治。 减益:临时削弱属性,可使用草药或者等待回合自然消散。
致死:血量归零进入濒死状态,致死抗性越高,直接阵亡的概率越低。
陷阱:需要侦察才能显现,尽量让陷阱解除率最高的角色去处理。
5、疾病系统
通过和奇物交互、敌人技能攻击都可能染上疾病。在地牢内无法进行治疗,必须回到城镇疗养院处理。如果多名队员同时患病,极易造成队伍崩盘,发现病症一定要及时医治。
二、建筑物篇
小镇全部建筑都支持升级,建筑升级顺序直接决定开荒体验。
驿站马车:可以免费刷新招募英雄,前期多招募、筛选合适队员。
铁匠铺:用来升级武器护甲,建议优先升到 3 级。
工会:解锁学习各类战斗技能,属于必升核心建筑。
生存大师:解锁扎营相关技能,可以放在中期再升级。
酒馆 / 教堂:主力减压建筑,前期需要频繁使用。
疗养院:锁定正面特质、清除负面特质、治疗疾病,后期必不可少。
墓地:查看阵亡英雄的死亡记录,复盘战斗吸取经验。
饰品商店:选购各类饰品,按需入手,不要盲目消耗金币。
回忆录:仅用于查看剧情文本,没有实际战斗功能。
三、压力与亮度
1、压力系统(最致命机制) 压力上限为 200 点。压力积累至 100 点时,触发折磨或美德判定。 折磨(大概率触发):胡言乱语会快速拉高全队压力;角色失控后无法操作、无法接受治疗;极端情况会直接攻击队友。 美德(小概率触发):大量降低自身压力,给全队提供强力增益,属于可遇不可求的正面状态。 压力累积到 200 点,英雄直接死亡,无法挽回。
2、亮度系统(全局影响) 亮度数值区间 100 至 0,会影响敌人命中、暴击概率,我方压力上涨速度,奇物交互结果以及侦察成功率。新手推荐保持亮度 75 以上,不要为了黑暗加成盲目压低光亮。
四、奇物互动
地图内所有可交互物品统称为奇物,不同道具搭配对应物品交互,收获最优结果。
奇物道具使用口诀
书架 → 使用圣水:获取卷轴,减少 20 点压力
祭坛 → 使用草药:清除身上负面状态
骷髅 → 使用绷带:安全拿到奖励
火把 → 使用钥匙:收益最高,交互风险最低。
暗黑地牢新手指南
1、开局会有一段过场动画介绍游戏背景
2、点击 “战役 ”即可进行游戏
3、为自己的存档进行命名
4、跟随教程指引了解游戏的玩法和机制吧
游戏特色
1、哥特手绘美术风格,独特钢笔画质感,昏暗压抑的画面搭配深沉旁白,营造出地牢独有的绝望氛围感,视觉辨识度极强。
2、双重生存考验,英雄除了要对抗怪物、陷阱与物资短缺,还要应对精神压力,压力过载会陷入疯狂,甚至伤害队友,策略维度更加丰富。
3、硬核 Roguelike 机制,角色永久死亡,一旦倒下就彻底离开队伍,每一次决策都需要慎重思考,冒险充满未知风险。
4、丰富的职业与技能搭配,十余种定位不同的英雄,可自由编排队伍站位,组合多样战术,探索适配自己的闯关思路。
游戏亮点
1、独特压力系统是游戏核心亮点,不只是单纯比拼血量,精神状态同样决定小队生死,大大提升策略深度。
2、地牢地图随机生成,每一次远征的怪物、道具、陷阱分布都会变化,多周目游玩依旧拥有新鲜感。
3、完整的城镇经营体系,出征归来可以升级建筑、治疗英雄、清洗负面特质,规划小镇发展,做好远征备战。
4、高难度回合制战斗,技能释放严格受站位限制,需要排兵布阵,预判敌人攻击节奏,考验玩家的全局规划能力。
更新日志
v1.0版本
修复已知问题
提高用户体验
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