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死斗断章 完整版

Roguelike卡牌构筑
死斗断章 完整版手游app 扫码下载
  • 版本:0.1.2
  • 大小:236MB
  • 类型:卡牌策略
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 厂商:
  • 权限:查看
  • 隐私:查看
  • 备案号:暂无
  • 更新:2026-10-26 11:10
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死斗断章版本大全
游戏介绍

死斗断章是一款Roguelike卡牌构筑手游。游戏提供了数量庞大的卡牌池,不同卡牌会触发不同效果,而你则需要通过选择来形成专属卡组。而装备的加入进一步放大策略深度某些装备能改变卡牌触发条件、提升符号收益、甚至推翻你的打法逻辑,让卡组转型成为可能。每局地图形态、事件类型、资源节点全部随机,你无法预判会遇到什么,但正是这种未知让每次挑战都充满探索感。你可能刚拿到强力卡牌,下一秒却在事件里被迫抉择;也可能原本稳稳必胜,却因地图突发变化被怪物压制。

死斗断章游戏特色

1、动作符号机制:弃用传统费用系统,卡牌对应动作符号,靠出牌顺序与节奏规划连招,以一敌多。

2、卡牌自由融合:任意两张卡融成新招式,效果直观可见,每局都能探索专属连招体系。

3、装备卡牌联动:装备不只加数值,还能改卡牌触发条件,近战附灼烧、闪避减速等,流派自定义。

4、局内转职天赋:随牌组和装备动态点天赋树,狂战、反击、爆发路线实时切换,构筑上限高。

死斗断章无限流组牌方式

核心牌:

后撤步

神中神,对面退一格自己给一费,永远摸不到你。

凝神

后撤步下位,有后撤步就不选,没有就必选。

上面那俩属于这把没有基本就开不了的程度,二者之中只需一种一张即可,不过如果先出凝神后出后撤步,则依旧要选后撤步。与下面的其他牌共同出现时,优先选这两张,流水的输出铁打的辅。

主力牌:

罡风

没有后撤步和凝神时的替代,需要融合后手或诱饵,不够灵活。

诱饵

强力组件,前中后期通用,可配合罡风或后手。

后手

被弃摸二,依靠融合诱饵或蓄势弃置,实现抽回输出牌。

蓄势

弃牌给怒,可触发后手和狂战头盔抽牌,牌组初始组件。

诱饵和后手看到就拿,罡风在进BOSS前的那两轮若还是没拿到后撤步或凝神,则需拿,其余情况不拿。

主力装备:

狂战头盔

溢怒无限流核心,必须强化起用。

溢怒抽二,强力过牌,出了必选。

输出牌:

乘胜追击

回收弃牌堆顶,可配合诱饵实现互相回收。

猛砸

暴击给怒,可配合狂战头盔。

起手式

打一抽一,适用于没拿到溢怒无限流和乘胜无限流核心组件时的备选。

以上三者是无限流的核心输出卡牌,遇到必选。三者之中只需一种一张即可。优先级为乘胜追击>起手式>猛砸。乘胜追击后出亦为必选。

过渡牌:

激进战术

暴怒砍三,极致输出,必须融合重击。

重击

暴怒+5攻,强力Buff,必须融合激进战术。

Best Match组合,卡组成型前的主力打手,在满怒后,于只剩两费时使用,可+5攻后连砍四刀,极致暴力。

卡牌融合时,注意激进战术在前重击在后,方便等待过盾四刀直击。

遇到教导进攻(将一张卡牌所有动作改为攻击)可变成连砍五刀。

遇到洗脑改造(将一张卡牌所有动作删除)可变成唯一不依赖后撤步或凝神达成输出的无限流。

融合示例

洗脑改造后。

天赋树及职业选择。

狂战是版本答案,其他职业无需考虑。先从加防御的天赋树点起,一直点到如上图所示即可。剩余天赋点积攒,方便进最终Boss前可点融合或删牌调整卡组。

卡组注意事项:

记住,融合也是一种删牌,进入游戏后路线分支找有融合或删牌的分支。有激进和重击则优先融合,没有则融合一防御一轻击,再用删牌删去融合牌,达到把融合当删牌用的效果,快速压缩卡组。

初始牌组里有四轻击和四防守,道中战卡组的要求为两防守两轻击+激进重击融合牌,拿到一张主力输出牌后,可删去一张轻击或融合两张轻击。达到此要求后,不再选融合或删牌,以免输出不足,转向商店或奇遇,寻找无限流组件。

含有卡牌三选一的奇遇中,可先选三选一看是否有需要的组件。若三张皆为废牌,别选,直接SL(退出游戏后重进,这游戏切换下屏幕就行)再进则回到奇遇最开始,选不是三选一的其他选项即可。

进最终Boss前,卡组需压缩到6张以下,以免核心组件不上手。起手手牌为5,6张是蓄势弃后手抽回沉底牌+弃置的后手的最低要求,不然会卡手。

如何组建无限流:

本文的重点来了,当前版本的无限流,个人大致分为四类:以乘胜追击为输出的乘胜追击流;以狂战头盔为核心的溢怒抽牌流;以起手式为核心的过牌无限流;以及其他较为苛刻条件下达成的无限流,下面一一讲解。

乘胜追击流:

核心:乘胜追击融合后撤步/凝神,诱饵。

当你集齐上述三种牌,并将乘胜追击和后撤步/凝神融合后,剩下的就只需删牌压缩卡组到5张即可(压缩压力其实也没那么大,不过这流派强制要求乘胜和诱饵上手,只剩五张可保证必定上手,万一脸黑了其中一张沉底就无法首回杀了)诱饵回手乘胜追击,乘胜追击回手诱饵,即可无限循环输出。诱饵还可融合后手,降低卡组压缩压力。是三种无限流中最强的流派。

溢怒抽牌流:

核心:升级狂战头盔+猛砸融合后撤步/凝神+蓄势。

压缩卡组到6张后,猛砸或蓄势是必上手一张的,这时可用上手的那张靠狂战头盔把另一张抽回来,再相互循环达成无限流。有诱饵的话,可以诱饵回猛砸,猛砸抽回诱饵,也可达成循环。因升级狂战头盔一次抽二,二轮可抽四,而猛砸+蓄势+蓄势弃牌二轮只需抽三,所以可以不怕最终Boss洗进牌组的两张恐惧。

过牌无限流:

核心:起手式融合后撤步+蓄势+后手。若融合的是凝神,则装备里刚需黑暗项链,用来免疫最终BOSS洗入的两张恐惧,不然会断。

将卡组压缩到6张,起手蓄势弃后手抽回沉底牌+后手,起手式抽回蓄势,蓄势弃后手抽回起手式+后手,起手势再抽回蓄势,达成无限循环。因为这套的过牌卡得很死,所以无法解决最终Boss洗入的两张恐惧,所以刚需后撤步。

奇奇怪怪的无限流:

核心:洗脑删光动作的激进重击融合牌+诱饵后手融合牌+蓄势。

压缩卡组到五张,开激进重击,触发诱饵后手回手激进重击并抽回自己,蓄势弃一牌回一怒,触发诱饵后手回手蓄势并抽回自己和弃牌,循环攒怒,满怒后再开激进重击,达成循环。因为洗脑删光了激进重击的动作,所以开它不需要费用。因为对事件和卡牌要求得比较死,所以没必要专门凑,做其他流派时顺带做就行。

死斗断章游戏亮点

1、肉鸽章节冒险:随机路线、事件、敌人与掉落,单局独立不重复,闯关像翻未知断章。

2、异界契约叙事:从祖宅古书缔结勇者契约,战斗胜利解锁记忆碎片,救世界也救赎自己。

3、招式博弈手感:提前洞察敌方动作,用破防、连击、后撤规划反打,回合制也有操作爽感。

4、高自由构筑:近三百张卡跨阵营搭配,快攻、控制、无限过牌流都能成型,整活空间大。

死斗断章游戏优势

1、不卡费用脑洞:脱离“点数不够打不出牌”的套路,策略更聚焦招式衔接与战局预判。

2、上手快深度够:新手点卡就能打,老手钻研融合顺序与装备协同,低门槛高天花板。

3、单局轻量耐刷:短局推进+局外解锁,碎片时间能玩,肉鸽随机性保证长期复刷不腻。

4、创新辨识度高:动作符号+卡牌融合+时空断章题材,区别于市面常规换皮肉鸽卡牌。

更新日志

v0.1.2版本

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