带有一定策略性的武侠RPG手游《少侠快出招》震撼登场,游戏采用了“纯手绘+2D骨骼建模”的方式来塑造,画风介于硬派写实与萌系可爱之间,将带玩家走进一个与众不同的江湖世界,超丰富的武学系统,八大门派随你选择,圆你心中的一个江湖梦!
游戏详情
千套武学,过瘾对招!仙峰游戏旗下轻策略武学RPG手游《少侠快出招》灵动来袭!开放式修炼体系,北冥奇剑诀、化血寒劫刃、风雷一刀斩、八荒六合功……千套武学自由学习,初出江湖的小虾米,也能成为一代大侠!
轻松对战,擒拿、点穴、剑诀、刀法、轻功、暗器……见招拆招,真实还原武林对决。极致国风演绎绝美江湖绘卷,行令饮酒,猜枚掷骰,包罗万象,圆你一个深埋于心的武侠梦!
游戏特色
1、【千套武学,开放式自由修炼】
且看江湖小虾米,如何成为一代大侠?
2、【见招拆招,轻松对战策略制胜】
擒拿、点穴、剑诀、刀法、轻功、暗器……见招拆招;
3、【八大门派,专属功法各具特色】
专属门派武学,百变打法套路;
4、【极致国风,畅享指尖江湖】
行令饮酒、猜枚掷骰,演绎真实江湖绘卷。
开发者的话
——这是一款什么样的游戏?
轻松、休闲但同时又带有一定策略性的武侠游戏。轻松休闲和策略看似是矛盾的,但我们一直希望能够找到适当的平衡点,将两者很好的融合在一起。武侠一定有刀光剑影,但刀光剑影却不一定是很硬核的;策略游戏一定需要动脑,但却不一定是烧脑的。我们花了很多心思来打磨这种轻度策略的玩法,相信能够让各位少侠轻松过招,只须动脑,无须动手。
——画面怎么样?
数易其稿,我们先后尝试了包括水墨风、3D建模、卡通渲染等在内的多种表现形式,但总有一种差强人意的微妙感觉。我们一直想要做的是将武侠中的那种飘逸灵动和传统国风能相结合,最终我们从传统艺术皮影戏中找到灵感,采用了“纯手绘+2D骨骼建模”的方式来塑造游戏。画风介于硬派写实与萌系可爱之间,洗去铅华,呈现出一种真实可信的武侠之美,相信会给你带来眼前一亮的感觉。
——主要玩点,是“武”。
武侠是属于我们国人的专属词汇,是一种高尚的内在精神。至仁至信,侠义为先。作为一款游戏,我们期望回归的本质是武侠中的“武”字,即武学。
相信每个少年都曾有过自己心中的武侠梦,江湖绿林,千种武学,万般招式,皆可习得。不同的武学在组合之后又能生出无数互相克制,抑或共荣共生。因此我们参阅了很多资料,并向名家请教,根据不同门派的特点、各类武器的使用手法,最终创作出了以剑法、刀法、棍法、指法、拳法、掌法、腿法、内功、轻功、暗器等等为纲领的各类武学招式,并将这些招式动作最终体现在游戏内。就像小说里的琅嬛福地、还施水阁,包罗着天下武学,初出江湖的小虾米也能成为一代大侠,这也是我们不断在努力追求的目标。
武道之巅无穷尽,只待江湖有心人。
——那“侠”呢?
“侠”是贯穿于游戏内容始终的。从剧情到对白,从闹市到酒肆,从乡野到古城,从招式到对决,无不体现着“侠”的意味。为国为民先天下而忧,是侠;惩奸除恶匡扶正义,是侠;路见不平急他人所急,是侠;这些都是广义的侠理念。而把酒言欢肆意江湖,猜枚掷骰潇洒不羁,这些也可以是侠。因此我们希望塑造的是“包罗武学但不仅仅是武学、不提侠而又处处是侠”的这样一个世界。有人的地方就有江湖,无需多言,心有江湖的人自在江湖。
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