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《火影忍者OL》宇智波止水性能分析

时间:2019-04-22 09:26:52
  • 来源:3DM手游网
  • 作者:七七
  • 编辑:满天星
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火影忍者OL中的宇智波止水是一位新上线的忍者,相信很多玩家都对这位忍者比较感兴趣,不知道他在游戏中到底强不强势,下面小编就为大家带来火影忍者ol中宇智波止水的性能分析,一起来看看吧。

《火影忍者OL》宇智波止水性能分析

火影忍者OL宇智波止水宇智波止水性能分析

首先,这个止水现阶段是够不上强忍的,在主流的阵容面前止水都不能起到强忍应有的作用。

1、奥义单体120伤害混乱两回合,但是有进场冷却就很蠢。想要第一回合用奥义就要牺牲别的忍者,用别的忍者来搭配,就算是搭配b班。我爱罗想快速打出输出也要看对方解控忍者的脸色(这里有些人可能会杠说直接控你解控忍者。ok,那我带两个解控,或者一个水主一个解控不就可以了? 强忍被这种程度的计谋完克也太弱了吧)

2、普工伤害系数50过低,带个引燃根本不够看,基本都会打在分身上,引燃完全没用。

3、追打中规中矩。

4、被动过于鸡肋,血量还没三代风影傀儡高,基本跟风主的分身没有区别,风主分身还是大概率起手。最鸡肋的还是召唤分身要消耗血量,强行让对面不亏,简言之就是消耗20%血召唤两个最后出手还不是大概率起手的木桩。

5、最后一个被动有歧义,但以策划的尿性应该就是“任何角色攻击其队友”触发被动。仔细想想,想要做到每回合奥义还是需要一个b班,这里可能会有人说就算不用b班,止水两回合一个奥义也能保证一人稳定被控。还是那个道理,你就控一个人一旦对方有两个解控止水直接废了,就算对面只有一个解控,你控他的解控忍者就意味着留下三个主力,止水能不能扛住还是个谜。

总而言之,止水现在够不上强忍,或者说够不上鼬的价钱,1000块的话还算能让人接受,请各位斟酌充钱。

以上就是关于火影忍者ol宇智波止水性能分析的全部内容啦,想获得更多相关攻略可以关注3DM手游网火影忍者ol专区哦,小编将会持续为您更新。

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火影忍者OL 腾讯首款火影忍者授权游戏

类型:角色扮演 厂商:腾讯游戏 语言:中文 大小:1.86GB 标签:RPG动作腾讯游戏
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