《原神》内测战斗系统介绍
- 来源:3DM整理
- 作者:近在眼前
- 编辑:近在眼前
原神作为米哈游旗下的一款开放世界探索类型的游戏,可谓是吸引了无数目光。在这个世界中,玩家除了解谜、探索、收集外,当然少不了战斗。原神的战斗系统主要两分成两部分,一个是野外战斗,一个是副本战斗。那么不同类型的战斗,有哪些不同呢?玩家都该注意哪些地方呢?现在随着内测的开启,这些谜团正一一解开。下面就和3DM小编一起来看看原神内测战斗系统介绍吧!
战斗系统
野外战斗
和一般开放世界野外战斗类似。靠近怪物或者攻击命中怪物时会吸引怪物。
野外触发战斗比较常见,主要注意优先消灭带属性的敌人即可。有时可以卡位击杀。可以利用抛物线等进行远距离攻击,需要小心角色距离怪物过远容易脱怪。
集群出现时,建议击杀优先度为:
法师最先(有盾的深渊法师除外),弩手其次(被打飞,掉落平台,卡住位置无法攻击到你时可以暂时不管),之后是持盾大型丘丘人,然后是拿火把的丘丘人(会挥舞火把冲刺,很烦人),最后是普通丘丘人(具体击杀顺序看个人喜好,按照你觉得的麻烦程度来)。
史莱姆击杀顺序就是按照克制属性点杀,有雷火属性史莱姆优先,因为超载输出很高,还是AOE,其次推荐先杀风史莱姆。
副本战斗
一些副本战斗是类似挑战的 有限制条件,箱子固定,一些则是过关类的,有隐藏要素,箱子很多,虽然有价值的物品较少,但前期仍建议多开箱子储备物资。偶尔也是能开出好东西哒。
挑战的触发:对指定机关使用对应属性攻击即可,没有属性附加的攻击不会触发。一些特定的挑战需要逐个或同时触发所有机关,注意有些是限时挑战。
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