《光明大陆》新版本职业平衡改动前瞻
- 编辑:梦无常
《光明大陆》新版本职业平衡修改已经放出,让我们来看看各大职业的现状如何吧,不知道大家玩的角色是被加强还是削弱呢?小编为大家整理了所有职业的修改详情,一起来看看吧。
战士
处刑人:冲锋/践踏加攻加暴,对DPS有一定提升,不过冲锋算不上主输出技能,大多数情况仅仅用于触发buff,加成力度其实不算非常大。不过目前版本处刑人本身输出上限其实是最高的,只是由于输出距离有限,有一定掣肘。这个改动算是一个救济型增强吧。
角斗士:转职自带20%减伤,对MT职业来说,算得上江湖救急了。这次改动不仅让BOSS的普攻对其他职业有了易伤效果,更是多给了角斗士20%减伤,双管齐下的措施之下,极大程度的提升了角斗士的副本地位。
祖鲁之牙:本版本变动最大的职业。狂风之力护甲减少,大地之力暴击加成,如今的祖鲁似乎有点像狂暴的兽王了?不知今后祖鲁是否会变成副本必带的职业。
秘术师
真灵:噩梦移除距离增加对真灵算是一定程度上削弱,在某些场合下算是作废了真灵的一个控制技能。因为以噩梦的原始施法距离,在PVP中的作用是有限的,尤其是打游侠。毕竟远程打架讲究的还是拉开距离。至于噩梦加伤这一点,都不使用了,加不加伤好像也无所谓了,再者真灵本身也不是输出型天赋,伤害强度相对来说不那么要紧。
虚空行走之后的减伤及增益,是个亮点,符文方面恶灵降临的伤害也有提升(恶灵降临作为难得的获得符文加成的天赋技能真是羡煞旁人)。
综合来说真灵有削有增,增大于削,PVP方面依然是爸爸。
曼达右手:对主流输出流派降临流来说,实际上就只加了50%的虚空降临伤害,其他都只是天赋树位置调整而已。现在看不到天赋树对压制暴击的加成幅度,说不定压制的暴击还会降?如果技能伤害没有调整的话,感觉对平民右手来说还是不太乐观,毕竟虚空降临只是一个填充CD的技能,使用频率较低。相对而言作为主输出技能的噩梦,伤害还没有右手任意群攻技能高,射程还短了将近一半,噩梦不改的话,个人认为很难对右手有大提升。
反而幽影流由于两个符文效果翻倍,或许大家可以尝试一下幽影流?
游侠
总体改动:风缚箭移除护盾变为技能特性,不需要天赋支持,一定程度上加强了巡林和兽王应对战士法师的能力,但仅仅多一个盾,依旧无法挽回游侠在PVP场合的弱势状态。
森林指引者:大大增强了月光的连击概率,并且增加了风缚箭的挣脱伤害,突出了森林的集火能力。不过相较于真灵和祖鲁之牙,尤其是在团战场合,还是属于弱势一方。
兽王:野性咆哮范围增大,实际是在增强战士,但对团队来说是有小幅度削弱的,大范围的吼可能会随机到T和治疗身上。因此野性咆哮只加范围,不增加受益目标的话,或许治标不治本。
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