《第二银河》军团系统升级介绍(二)
- 来源:TapTap
- 作者:第二银河星门管理员
- 编辑:ABC
第二银河军团系统怎么玩,第二银河联盟系统介绍,想知道第二银河的军团是什么样的玩法吗,跟随小编一起来看看吧。
军团福利
在于在新版本中有非常多的系统会为军团成员结算军团奖励点,所以我们特别设计了一个名为“军团福利”的新系统,来作为向全军团“挥洒奖励”的平台:
每赢得一场战争的胜利;
每完成一个军团活动;
每完成一单军团贸易运输;
军团生产线每组装完成一座军团设施或一艘军团旗舰;
每夺得一个感染决战的胜利;
……
每当这些事件被触发时全军团成员就可以通过军团福利领取到一份军团奖励点礼包,而且通过事件领取的奖励点是没有上限的。除了触发式的奖励点礼包外,军团所占据的所有主权星系每天还会向全军团成员发放奖励点,换句话说只要军团能够拿下更多的主权星系或是对现有星系进行升级,其所属的所有成员每天就能拿到更多的养成资源,这等同于从设计层面上让更强大的军团能发出更好的军团福利,并使军团福利这一军团的核心竞争力有了可以量化、显而易见的表达。
军团活动和军团情报点
在新版本中我们对现有的军团活动进行了优化和增补,并推出了一种可以以挂机状态获取个人矿物的新活动。
同时在奖励层面,在保留军团活动能够增加星系开发度的基础上,我们将活动本身给予的奖励从军团物资改成了个人物资,并依托军团福利将奖励的投放面扩展到了全军团。
一、当任何一个军团活动完成后,全体军团成员都可获得奖励点。(包含未参与活动的玩家)
二、对于参与活动的玩家,将有机会获得信用点、个人矿物和随机植入体。
另外,在改版军团活动的同时我们还修改了军团情报点的获得方式。军团情报点是开启军团活动必须消耗的资源,之前这些资源是通过主权星系给予的,而现在我们将这部分资源的积累完全交给了军团成员,只要军团成员每日在各个玩法中活跃,军团就能获得源源不断的军团情报点,而军团成员每周也能根据全军团的情报点积累领取到多种多样的奖励。
主权与战争
在游戏正式的星图中我们将可争夺的星系数量增加了10倍,也就是增加到了大约4000多个星系。但为了在开服初期不至于出现“一夜之间的圈地运动”,同时也为了让初始的主权战更加有趣,游戏针对原有的原住民主权战关卡做了许多修正,这部分内容曾在过往的【银河前哨站】中介绍过,今天在这里我可以再额外透露一些信息。
首先,在新版本Ai的加持下,现在NPC原住民能够更好地应对玩家的各种骚操作,比如远狙,炸鱼,卡位,放风筝等等。
其次,现在防守己方稳定塔的同时,原住民还会派出舰队攻击玩家的稳定塔,这使得玩家在强攻的同时还必须兼顾防御。
再次,根据星系的富饶等级,高富饶等级星系的原住民甚至会出动旗舰来迎击玩家的舰队,所以不建议在自身拥有旗舰前去挑战这些关卡。
最后,在空间站搬迁和停靠都需要势力友好的规则涵盖到原住民以后,现在已经无法直接向原住民所在星系的空间站执行搬迁了,但幸好在法外之地仍有一些被五大国家控制的星系,所以依旧可以就近搬家到这些星系来进行战前的集结。原住民战争的升级和空间站准入规则的全面覆盖,会在开服初期使处于低安全区和法外之地交界处的主权星系成为争夺焦点,而我们也相应地准备了一系列机制来奖励能够率先征服任意主权星系的军团,包括荣誉和实物奖励等等。
在未来,我们还可能会推出每个星系的被征服记录,来铭记所有这些军团的名字。
军团补损
在升级后的军团补损功能中,军团管理员可以通过一键补损的方式直接补损之前被标注为“低品质无法补损”的道具了,在补损时,这些缺货的道具将以快捷购买的方式补给军团成员,而购买所需的军团联储币也会自动从军团账户扣除。我们相信,只有能够覆盖游戏中全部道具的补损系统,加上自动化的智能操作体验,才能真正达到我们所希望的为军团管理层排忧解难的设计目的。
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