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宝具演出跳过或成梦。《命运冠位指定》日服游戏系统优化

时间:2019-08-12 15:36:43
  • 来源:3DM整理
  • 作者:小鑫
  • 编辑:小鑫
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《命运冠位指定》日服在迎来四周年之后,进行了很多游戏内容方面的更新,除了新一期的夏日泳装活动和各种登录就送的福利之外,还对游戏本身的内容体验进行了优化,以下是由3DM小编整理的情报内容。

游戏体验优化内容

①战斗速度的倍速设定将同步适用战斗结算。

战斗结算(战斗结束后显示的BATTLE FINISH、从者羁绊、获得EXP、获得战利品的各界面)也将适用倍速设定。使得整体游戏体验更加流畅,尤其是在反复枯燥需要高效率刷狗粮材料时,这个功能显得十分重要。

宝具演出跳过或成梦。《命运冠位指定》日服游戏系统优化

※此图为开发版本中的画面。

②扩张能够通过长按概念礼装跳转至详细界面的场所。

除了支援选择界面,于下记界面长按其他玩家从者装备的概念礼装图标、也将能够跳转至概念礼装详情界面,更方便快捷得查看助战好友的礼装信息。

宝具演出跳过或成梦。《命运冠位指定》日服游戏系统优化

※此图为开发版本中的画面。

③MyRoom中「未曾听过的语音」将变得容易听取。

中意从者存在「未曾听过的语音」的情况,于MyRoom点击从者时「未曾听过的语音」将优先听取。不用为了某一句未解锁的语音再去狂点屏幕了。

FGO作为一款以经典IP为背景,游戏性单一(厨力放出)的角色扮演类(抽卡)游戏,个人认为其亮点正是为每个从者各不相同的宝具演出动画,作为游戏性的让步加入了“调整战斗速率”,但并不影响其本身的动画效果和战斗演出。至于已经被官方玩梗的“跳过宝具演出”几乎不会被实装,相信随着版本的更新,FGO可以在游戏性内容上做出有利于玩家调整又不会抹除掉自己的亮点。

以上就是本此FGO日服八周年游戏系统优化的部分内容,想了解更多资讯和攻略请关注3DM手游网。

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