《第二银河》货币系统
- 来源:3dm手游
- 作者:我想静静
- 编辑:永远的18岁
目前在游戏中共有6种货币:铱金、联储币、信用点、荣誉点、奖励点和物联币,玩家可以随时在指挥官界面的钱包切页中查询自己的货币余额:
因为货币会牵涉玩家的切身利益且多达6种的货币体系本身就比较复杂,所以本文以下的内容将着重围绕货币设计本身对这6种货币进行分解,并详细列举它们各自的使用领域。
真实货币
真实货币指游戏中最接近于现实货币的一种货币,它是游戏中地位最高的货币,其在游戏的任何玩法中都不会产出,而只能通过支付现实货币进行兑换,它就是:铱金。
作为与现实货币等位的货币,铱金在游戏中拥有最高的购买力及最高的保值度,其可以用于在银河商城中购买各类礼包、后勤物资,及对科研、破译、基地搬迁等功能进行加速。
同时,作为游戏中地位最高的货币,铱金可以向处于下游的任意货币进行转化。游戏中现有6种货币的转化关系如下图所示,这个转化链也将是下文介绍后5种货币的主轴:
可流通货币
可流通货币指能够通过游戏提供的交易系统在玩家间流通的货币。在游戏中只有一种可流通货币,其在游戏中几乎不会产出,而只能通过铱金向下兑换而来,它就是:联储币。
但是这里所谓的在游戏中几乎不会产出,只是指游戏的玩法不会直接向玩家结算联储币。实际上,通过国家声望、虫洞等玩法玩家可以获得各种可交易的物资,通过在交易行出售这些物资即可获取来自其他玩家的联储币。
而正因为游戏本身不会产出联储币,所以实际上这种玩家可以通过正常游戏获得的货币购买力几乎等同于铱金,且非常保值。联储币可以买到除商城礼包和最顶级开发单元外的所有物资,所以实际上联储币也是玩家在游戏中主要积累的货币。
消耗货币
消耗货币指会在游戏中大量消耗,同时也会在游戏中大量产出的基础货币,这种货币主要用于角色养成、生产系统、开发系统,及在商店中购买最基础的舰船和装备,它就是:信用点。
作为底层的消耗货币,信用点在游戏的绝大部分玩法中都会产出,正因为这个特性信用点是无法在玩家之间流通的,这是因为这种货币的产出几乎不受控制,一旦进入流通系统就可能引发严重的经济危机。
随着指挥官的成长,玩家每日从各类玩法中获得信用点的能力会逐渐提升,同时因为信用点本身还能通过联储币向下兑换,所以玩家基本不必担心自己会在游戏中遇到信用点不够的情况。
类货币点数
类货币点数指被包装成货币的点数,这些点数会分别由不同的玩法产出,并最终能在不同的商店中换取各类游戏道具。目前游戏中的类货币点数包括:荣誉点、奖励点和物联币。
荣誉点是国家声望玩法产出的点数,其可以在各国的声望商店里购买舰船、武器、弹药和装备蓝图。玩家可以将换取到的蓝图投入生产,向上开发,或直接上架到交易行进行出售以换取联储币;
奖励点和物联币能买到的东西是完全一样的,但它们的获取方式却截然不同。奖励点的主要来源是军团系统:当玩家加入一个军团以后,就可以通过军团所占领的主权每日获得一笔奖励点,还能通过向军团福利系统来领取额外的奖励点。而物联币的主要来源是贸易玩法:通过个人贸易玩家可以将持有的联储币以2至4倍的比率转化为物联币,并在商贸区商店中购买交易行中买不到的物资。
在奖励点和商贸区商店中玩家可以买到:全部个人矿物、全套基础型植入体、最高到中级的开发单元、舰长合同书和各类加速道具。在奖励点和商贸区商店中购买这些物资的价格会远远低于银河商城,但这两个商店中的道具均存在每日购买数量限制,无法在短时间内无限量地购买。
铱金是游戏中的顶级货币,联储币是游戏中唯一的可流通货币,这两种货币拥有游戏中最高的购买力和保值度,在游戏中不会直接产出,但联储币可以通过向其他玩家出售游戏物资获得。
信用点是游戏中的消耗货币,会在游戏中大量产出并最终被个人养成、生产和开发系统回收。荣誉点、奖励点和物联币是游戏中的类货币点数,由不同的玩法产出,其中荣誉点可以通过交易行转化为联储币,而奖励点和物联币则主要用于购买限量的后勤和养成资源。
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