《第二银河》指挥官养成
- 来源:3dm手游
- 作者:我想静静
- 编辑:永远的18岁
作为一款角色扮演游戏,游戏中围绕玩家角色,也就是“指挥官”拥有一系列养成系统。通过在这些系统中循序渐进地投入资源,玩家能逐渐打造出一个基础扎实,能力高超,但专长别具个性的定制角色,而根据玩家所选专长领域及所选养成顺序的不同,玩家中后期在游戏中的实际体验也会相应地发生变化。
指挥官评分
指挥官评分是系统对游戏中所有指挥官养成系统的总结,其将根据玩家角色的:当前等级、植入体方案、属性加点、技能养成深度和科研养成深度给出一个综合评分,作为对角色当前的养成深度和广度的直观总结,也便于玩家将自己的角色和其他玩家的角色进行对比。
接下来将对指挥官等级系统进行详细介绍,有关植入体、属性点、指挥官技能和科研养成系统的内容,请查看它们各自的主题攻略。
指挥官等级
等级是游戏中最基础的养成系统,是角色养成最底层的标尺,其主要作用是控制游戏内容的放出节奏,协调服务器中主体玩家的升级进度,以及作为后进玩家追赶先进玩家所能获得福利的计算依据。
指挥官等级是通过积累经验值提升的,在游戏中获得经验值的方式是完成一次性的游戏主线任务,及积累每日的探索经验。
探索经验系统
在行动界面的探索中可以看到所有能够获得经验值的游戏玩法及每日的探索经验积累槽:
玩家只需游玩界面中所罗列的玩法就能获得经验值,这些经验值会逐渐填充探索经验槽,这个槽中所能填入的经验总量就是角色当前等级每日能够获得的最大经验值。
探索经验槽的深度由玩家当前等级决定,玩家等级越高,每日探索经验的上限也将越高。若角色在填满探索经验槽前升级,则探险经验槽的上限会立刻更新。
当探索经验槽被填满后玩家可以继续游玩玩法,但直至探险经验重置前将无法获得更多经验。探索经验的每日重置时间是UTC 16:00,即北京时间晚上0点0分。
如何追赶等级
为了方便休闲,特别是后进玩家追赶指挥官等级,探索经验系统还有两个特别的设计作为追赶等级的福利:
首先是休息经验,休息经验的设计目的是方便休闲玩家追赶等级:若玩家没有拿满当日的探索经验,则这些未拿满的经验会在次日被计入休息经验。当玩家拥有休息经验时,其通过玩法所能获得的经验值将是正常的两倍,直至休息经验被支取完毕。
在支取休息经验时玩家当日所能获得的总经验值是可以突破探索经验上限的,但休息经验的积累本身存在限制:玩家最多只能积累3天的休息经验,即3天不上线。
接着是等级经验加成,这个设计的目的是方便后进游戏的玩家追赶等级:根据服务器当前实际的玩家经验分布,当前等级离服务器前部梯队尚有差距的角色将同时获得每日探索经验上限加成和经验值获得加成,直至其追上服务器的主流等级。
总结:
升级指挥官等级的方式是获取经验值,玩家可以通过各种玩法来自然获得每日的探索经验,获取到的经验会逐步填满经验槽并最终达到当日经验获取上限,但休闲玩家和后进的玩家可以通过休息经验和等级经验加成来突破这一限制。
指挥官等级是游戏角色养成最底层的标尺,提升至满级并不会花费玩家太多的时间,而将真正体现出玩家能力的则是接下来的植入体、属性点、指挥官技能和科研养成系统。关于这些系统的详细介绍,请查看它们各自的主题攻略。
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