《FGO》基础入门——HP与ATK篇
- 作者:小咸鱼籽
- 编辑:小咸鱼籽
《FGO》的游戏性相对其他游戏是一个短板,但游戏本身的数值以及玩法机制也是可圈可点的,虽然变化不多,但也非常有趣,对于入坑的萌新,这里我们就来介绍一下基础的内容。
回到本篇攻略的内容——HP与ATK。
HP与ATK,在FGO中俗称白值。不同英灵的HP与ATK的上限是不同的
有的英灵攻击力高,有的英灵HP高,这与官方给予的系数、角色面板与职阶有关。
特别是职阶,一般职阶就可以看出英灵ATK处于什么水平了,除了少数情况下
剑阶、枪阶、弓阶、AE阶都是HP与ATK都是平均水平线。
术阶、杀阶、骑阶、月癌则是血量标准,但ATK普遍偏低。
狂阶、仇阶、这是ATK相对较高,但HP相对较低。
降临者HP与ATK都非常高
尺子这是HP相对较高,但ATK相对低。
当然也有意外情况,并不绝对。
(你游HP最高的女人)
比起麻烦的ATK,HP即血量的简写,并不需要太多解释,表示英灵的生命值,当HP为0时就会死亡退场,换后援的队友上场。
FGO中少数技能与宝具会额外消耗HP才能发动,这些技能中有的即使血量不足也会强制将英灵保留至1血发动,比如幼贞与黑贞的“泡沫般的幻影”,两仪式(剑)的“阴阳鱼”等等,有的则会因为血量不足而表示没有达到发动条件无法发动,极少部分(目前仅宝具,且扣除HP顺序为后置)即使不足也可以成功发动后,但会血量不足直接死亡等于自杀,比如血斧的宝具。
(你游ATK最高的女人)
ATK,也就是英文攻击力的简写,英灵的输出能力息息相关的数值,比如游戏中类似装备的存在叫做礼装,玩家都在追求纯atk加成的礼装,满破的宝石翁以及黑杯卡几乎可说是毕业礼装,但输出伤害与ATK并非是1:1,需要再乘以0.8乘以职阶系数、阵营克制、色卡系数等等的情况下,实际打出的伤害远远低于ATK。
嫌麻烦的人可以初略的理解为克制情况下单张指令卡的伤害在ATK的八成左右。虽然ATK越高越好,但由于职阶克制以及技能组优劣的关系,也要按照实际情况而定。
还一个提到HP与ATK避不开的话题,那就是英灵的成长曲线。
成长曲线大致可以分成前快后慢,前慢后快,平均发育这三种倾向,简单来说就是这英灵满级为100,满值ATK为10000,那么当这个英灵70级的时候,成长曲线前快后慢倾向的说不定已经8000ATK,前慢后快倾向的可能才6000ATK,平均发育的才7000ATK,HP也同理。
对于养成资源充足的老咸鱼可能不需要注意,满级就完事了,而对于前期资源不足的新人玩家了解成长曲线也可以节约一些资源。
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