群星闪耀,《第二银河》中有哪些玩法?
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:上古晨风
《第二银河》图文全攻略,从入门到精通教程技巧及资料总结。(含“国家/职业选择”“上手指南”“系统详解”“玩法技巧”"资料解析“)《第二银河》是一款开放性太空战争手游,本作模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。玩家将建造并驾驶各式宇宙舰船,在多个人造虫洞间跃迁穿梭,于广袤而深邃的宇宙深处进行探索。游戏进程中将逐步开放实时交易系统,支撑全星系玩家动态自主交易。在不断探索的游戏过程中,为了各种稀缺资源,志同道合的玩家将自主组成星舰联盟,并与宇宙中的其它玩家联盟展开自由无拘束的星域争夺战。这见所未见的开放宇宙,正是待你前去征服的星辰大海。本攻略将逐步剖析游戏玩法和特点,将整个宇宙的操控权慢慢交到玩家手中!
第五部分:群星闪耀,《第二银河》中有哪些玩法?
——《第二银河》经济体系 贸易、商业、派遣等玩法
一、货币体系
第五部分攻略将引领大家尝试不同路线的游戏玩法。
不过,我们先还是要深入空间站和货币系统,搞清他们的作用。
首先,游戏中有6种货币,虽然复杂,但是获取途径、用途和相互关系很清晰。
信用点:
最基本的货币。通过任务、探索等行动可以获得。联储币也可以用来兑换信用点。
联储币:
在交易中心出售物品获得,也可用来在交易中心购买物品。通过铱金也可以兑换获得。
联储币是玩家间物品交流的渠道需要依靠玩家开发研究的高等级装备都需要通过这个途径获得。
这也是让星系中各个玩家成为一个整体的系统,大家有所长,各取所需。
物联币:
通过个人贸易将联储币加倍成为物联币,能够在物联商店买到很多特殊的物品。
喜欢跑运输的玩家会从中大大获益。
奖励点:
奖励点和物联币能够买到的东西相同。向军团捐赠联储币或是通过军团福利都可以获得奖励点。
军团玩法和奖励点让玩家之间更有凝聚力,更有目标性。
荣誉点:
通过完成国家声望任务获得,在声望商店兑换高级装备用。
铱金:
银河商城的通货。
二、空间站
我们再来熟悉一下空间站的两项重要功能。
因为笔者前面对其它功能已经有所介绍,所以这次将重点说明一些更深入的内容。
科研
科研的增强涉猎到游戏的方方面面。
这是一个长时间的过程,需要好好的规划。
以舰船为例,越高级的舰船需要越高级的操控科研。
但是玩家初期最好的策略应该是以初级操控为主,尽快升级出从护卫到战列的操控科研。
这样就能尽快解锁驾照任务,通过驾照考核来驾驶高级别战舰,更快的推动剧情的发展。
武器系统也是类似,以你需要装备的基础武器所需技术为主进行科研。
如果你还无法确定将来用什么武器,在有余力的情况下可以进行一些通用武器的科研,旱涝保收。
前期无需进行太多工程类的科研。
一般就是哪个不够了就突击一下。例如功率、算力不够了可以进行科研来提升一下上限,让你可以装配下更好的装备。
随着游戏难度逐步增加,你就要考虑优先研究舰船较弱的抗性,进一步提升功率、算力和能量,以便有更多的装配。
电子类科研适合中后期增强战力或是团队型玩家进行辅助和控制。
而生产类科研更主要的是针对喜欢生产、贸易玩法的玩家。
指挥模块里的效率和收益项里可以先升级增加派遣舰队、舰长的科研,让你能从派遣中长期获益。
破译
玩家从虫洞等冒险活动中可以获取不少的加密箱子。
这些箱子里可以开出蓝图、植入体等等重要道具。
破译中心最多可以有6个栏位,从左到右一次破译所选的箱子。
这个和科研类似,也是一个长期队列,所以尽量不要让破译槽空着。
破译的顺序自然优先箱子的品质,品质好的先破译,植入体、蓝图先破译。
如果线上时间充裕,就从s号小箱子开始破译,时间短,见效快。
如果要睡觉了,就丢一个大箱子上去,充分利用时间。
三、其它玩法
1、贸易
对于很多玩家来说,频繁的战斗也许不适合自己。很多时候不能进行过多的操作。
那么,有些“放置类”倾向的贸易就是一个好的选择。
你会在个人贸易选项里看到可以购买的贸易品,随着在各国声望的提高,可以购买的东西就更多,更贵。
贸易的本质很简单,从一个地方卖,到另一个收购该物品的地方卖。
所经过的星系跳数就是时间成本,相同价格下跳数越少自然周转越快,赚钱越多。
当大量玩家向同一个收购者出售某同一物品后,该物品在这个收购者处的价格就会下降。
好在可选的星系、贸易品和收购、贩卖者都很多,玩家可以较自由的选择。
基本上购买价格没有什么波动,出售价格除以跳数就是每跳平均收益,这个可以用来指导你进行买卖选择。
此外,在法外之地或是低治安区域还会出现违禁品贸易。
载着这些物品在低治安区域或是安全区域活动会受到星门防御炮的攻击。
这些贸易随机性很大,每次你可以挨个儿点一遍看看有没有人收,有的话时间够就运过去。
这也是收益丰厚的买卖,当然,风险也很大(不光是npc,玩家也可能攻击你)。
贸易带来的物联币可以在物联币商店兑换到不少有用的道具。
而且这种玩法让你不用随时关注,只要大致规划一下,时不时进行一些操作就行了。
2、商业/生产
蹲站玩法以商贸和生产开发为主,需要一定的原始积累,你要有足够的启动资金。
所以这种玩法在初期也是需要正常任务的。
当你有了资金支持,那就可以购买材料和蓝图进行生产了。
这种玩法中,你更像是一个商人。
随时关注交易中心中蓝图、原料甚至成品的价格。
低价囤积,进行制造或是待价而沽。
做一个商人或是生产者,这是一个初期艰苦但是如滚雪球一般的行业。
战术装备、武器,t2以上高品质物品会是市场的宠儿。
如果你能成为顶尖的物品提供者,甚至有可能左右市场的定价权。
虽然简单,但是很费心思也很有成就感的玩法。
3、派遣/舰长
如果说贸易是半放置的话,派遣就可以看成实至名归的放置玩法了。
玩家解锁支援舰长舰队后就可以扫描星系进行派遣了。
点击派遣扫描后会显示可派遣任务,通常是矿物和赏金收益。
点击任务后就可以选择舰长出击。
每个舰长都会有其擅长的任务类型(如攻击、采矿)。
其特长也会减少任务完成时间,提升任务收益。
你可以看到所需时间,到时候回来收成果就可以了。
舰长可以在作战任务中给予你支援,这个在战斗部分已经有说明。
此外,在生产和科研中,也可以派遣舰长进行加速。
玩家可以通过剧情任务和舰长合同获得新舰长。
军人舰长专职战斗,其优势领域为星系悬赏派遣任务及在战斗中对玩家进行援护,并擅长使用火力超载装置来强化自身的武器伤害;
工程师舰长能够对玩家的生产线进行加速,同时还能兼职在战斗中援护玩家,其擅长使用护盾抗性强化装置来强化自身的防御能力;
科学家舰长能对玩家的科研线进行加速,同时也能兼职在战斗中援护玩家,其擅长使用护盾投射和能量投射装置在战斗中保护玩家;
探险家舰长专职采集,其优势领域为矿石开采派遣任务。他们虽然没有战斗能力,但能为后勤系统提供源源不断的矿物和其他资源。
舰长的品质决定了其初始领悟的天赋特长。
其职业决定了后天可以学习的特长。
其等级决定了战力、可驾驶的飞船以及可能在升级时领悟新的特长。
通过特长芯片来让舰长获得新的特长能力。
通过记忆移植体来让舰长提升经验和等级。
你还可以在舰长管理里看到舰长可使用的舰船。
随着等级的提升,这些舰船逐步解锁,你需要花费一定的资源来激活。
培养一只强大的舰长队伍可以让你的战斗、生产甚至放置的派遣收益都大大增加,也是重要的养成型玩点。
此外,还有pvp和军团玩法,pvp让你享受玩家对抗,依靠团队协作和耐心过上刀口舔血的宇宙生活,真的可能一夜暴富哟。
军团也建议玩家都参加,不光是玩家相互交流和照顾,更有很多军团奖励和活动、战争可以大大丰富玩法。
军团玩法官方网站资料已经很完善了,笔者就不详述了。pvp则会在最后的舰船装备、装配和推荐中有相关的说明。
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