《云顶之弈》S3赛季星系主题介绍
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- 编辑:迪迪
《云顶之弈》S3赛季就要来临了,不少玩家都想了解S3更新了什么,有了什么变化,接下来就让3DM小编给大家带来《云顶之弈》S3赛季星系主题介绍。
《云顶之弈》S3赛季星系主题介绍
下个月,我们将告别《云顶之弈:元素的崛起》,并热烈欢迎《云顶之弈:星系》。新的设定使您处于联盟跨宇宙的银河之战之中,带来了新的冠军,特质,皮肤,局面,小传奇和新的设定范围的机制。在接下来的几周中,我们将分享更多有关即将推出的内容的信息。今天,我们从TFT的新机制开始:星系。
但首先,让我们谈谈元素六边形
在到达那里之前,让我们先讨论一下元素十六进制系统。我们希望在元素的崛起中增加一套固定机制,因为我们想提高可重玩性,增加每款游戏的差异性,并迫使玩家不断适应他们的游戏方式。我们希望每个游戏都处理不同的核心元素,这意味着相同的构成并不总是最好的选择。此外,由于每个游戏中的六角形都位于不同的位置,因此使用它的最佳方法并不总是很清楚。
总体而言,我们对Elemental Hex系统的运行方式感到满意,尤其是Qiyana与系统集成的方式以及允许跨游戏构建新版本的方式。山区运动会具有更强的前线和较早出现的山区特征。海洋游戏允许更快的法术施放和Shojin状态。云游戏使法术施法者略有优势,地狱游戏比正常情况更具爆炸性。每个游戏的感觉都有些不同,这就是我们想要的。
话虽如此,它并不完美,我们肯定会继续学习一些东西。第一个是清晰度问题。六边形使用项目系统,虽然我们打算将其作为一种有趣的战略权衡,但也不清楚(尤其是对于新玩家)冠军获得的收益。我们对十六进制的功率水平也有些保守。它们对游戏的影响是如此之轻,以至于通常理想的情况是,不理会机制,以获得更好的定位。理想情况下,具有可见度和思维共享水平的游戏机制要求您以巧妙的方式与他们互动。元素Hexes现在还没有达到标准。
元素元素将随着元素的崛起而离开TFT,而我们将为星系提供一套新的机制。
星系中的星系
我们称其为“团队作战战术”的设定技工:星系...“星系”。是的,我们很有创造力。它是这样工作的:除了具有常规规则集的游戏之外,某些TFT游戏还会将您带到规则稍有不同的另一个星系。
例如,您可能要前往的一个星系是Neekoverse星系,每个人都从准备好两个Neeko的帮助项目开始。在每个人都拥有这一优势的情况下,就必须围绕何时以及如何使用这些Neekos做出战略决策。您是否会在强大的三费用或四费用中尽早使用它们来开始连胜?您是否追逐了通常很难实现的强大三星级?还是您坚持参加那场比赛后期的2星5球冠军赛?
您可能要去的另一个星系是“ 4成本轮播” Galaxy(名称是一个进行中的作品),其中第一个轮播完全是4成本冠军。这带来了一系列新问题:您是否应该围绕那个冠军建立?还是您打算将其出售以提早提价?从一开始,具有正确组件的四成本很强,但是额外四金可以使多个2星冠军立即脱颖而出。
在游戏开始之前,您不会知道要在哪个Galaxy中玩游戏,因此您的适应能力将受到考验。还有另外一件事:随着星系的发展,新星系将逐渐开放。因此,在启动时,您很可能会正常玩游戏,因为只有一个或两个星系会处于活动状态,但是到场景集结束时,可能会有多达10个不同的星系(……有些星系也会消失) 。
宇宙辽阔,有很多值得探索的地方!
为什么呢?
我们为星系制定了一些目标。首先,我们想要增加差异并需要更多适应性的东西。当您不仅要查找指南并知道最佳的播放方式,而是必须适应游戏中发生的事情时,TFT处于最佳状态。因此,提出一套可行的机制非常重要。
其次,我们希望尽可能地消除固定的机修工。如前所述,Elemental Hexes是一个非常简单的机制,但对其规则有些困惑。对于星系,我们想要一目了然的东西,因此即使这是您的第一个TFT游戏,您也可以了解发生了什么。
最后,我们想要一些可扩展的东西。Element Hexes很棒,但令我们失望的是我们无法在设置过程中添加其他十六进制。星系使我们有机会频繁地添加新星系,因为它们并不像Qiyana那样根深蒂固。我们很高兴为您带来一些真正独特的星系,供您在接下来的几个月中探索。
我们如何知道它是否有效
当您加载到每个游戏中时,您应该对进入另一个Galaxy的可能性感到兴奋,并且当您到达那里时,它应该以独特而有趣的方式改变您处理游戏的方式。如果我们看到不同星系上的不同游戏以独特的方式进行游戏,那么这将是成功的。
我们希望您在探索星系的过程中感到开心,并且我们迫不及待地想尝试所有这些星系!下周进行调整,以了解《云顶之弈:星系》中将显示的一些特征。
以上是小编整理的《云顶之弈》S3赛季星系主题介绍,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏3DM手游网,更多精彩内容实时更新。
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