《梦间集》毒队配置介绍
- 编辑:阿慕
梦间集是一款卡牌收集类手游,其中有不少角色有持续性伤害,比如很多小伙伴喜欢的毒龙银鞭,以及新出的五花灵蛇等,灵犀也有毒性伤害的,例如涂毒兵刃,有一些副本需要毒队的持续性伤害容易过,那么毒队怎么配置呢?接下来跟着小编一起看看吧。
首先我介绍一下什么叫毒队
毒队就是以持续伤害为主,以触发持续伤害为核心思路的队伍。
这样的队伍一般由一个人扮演触发伤害的角色,其他所有人都负责叠毒。
顺便介绍一下毒队绕不开的两个灵犀,【涂毒兵刃】和【涟漪真诀】。
涂毒兵刃
2件套 +10%攻击
3件套 普攻或主动技能60%几率叠毒,最多5层,每层500
掉落:1-5、3-4、5-1、6-4、噩梦1-5、噩梦4-6
涟漪真诀
2件套 +10%攻击
3件套 普攻60%几率触发持续伤害,使其立即生效一次
掉落:2-3、4-2、5-5、噩梦2-3、噩梦5-2
毒队的好处是,对于血厚的目标来说,下血非常快,是伤害最高的套路之一。
但缺点也很明显,清小怪时无法完全发挥作用,而且需要队伍多人配合,比较浪费灵犀位置,叠出来的毒其实算人均提供的伤害,不见得比暗器(灵犀【暗夜银光】)高。
暗夜银光(俗称暗器)
2件套 +10%暴击
3件套 行动时对场上随机敌人造成70%伤害
掉落:噩梦3-5、噩梦6-4
反观暗器,几个人就是几个70%普攻伤害的提升,而毒队的话,如果靠灵犀叠毒,几个人叠毒上限是在一起计算的,即是说参与叠毒人越多,人均伤害越低。
但是人少了的话,又叠的慢,需要很长时间的铺垫……
所以说目前暂时没有怪能强力到让毒队发挥出全部实力……
下面讲一下毒队配置。
主流毒队有两种模式,一种是全队靠灵犀叠毒,灵蛇触发,另一种是全员本身带毒,任意一人带涟漪或灵蛇触发。
其他情况,比如叠毒触发全部靠灵犀,考都不要考虑了,收益非常低。
靠灵犀叠毒这种模式,我不太推荐。
这种模式将灵蛇放在核心位置,所有的队伍,阴阳刚柔,都可以以灵蛇为核心组成。
但是我上面讲了,这是一种消耗灵犀位置的打法,携带涂毒的人越多,毒叠满之后的人均伤害就越低。
倒不是说不强,但目前版本没有boss血能厚到降低涂毒携带数量,增加人均伤害的。
本身带毒,涟漪或灵蛇核心,这种队伍,说白了就是柔毒队。
目前只有柔属性有这么多带毒卡牌。
这种模式下,可以给叠毒卡带上暗器,变成暗毒流,除了特殊的绝杀流以外,就是当前版本最强套路无误了。
也可以给叠毒卡带涂毒,因为主动技能的叠毒和灵犀的叠毒不冲突,二者分别计算上限的。
或许有人会问,既然你都说毒流不如暗器流了,为啥还推荐。
讲点现实的……涂毒和涟漪你刷一队要多长时间?暗器刷一个队要多长时间?
直白点就是毒队是暗器流的过度流派……备胎……
如果以后出现血量非常厚的boss,甚至是YYS的麒麟那种世界boss,那么我猜测毒队的趋势将是单人带毒,多人涟漪,那样才是毒队真正的理想模式,可以媲美暗器流的模式。但也无法超越……因为暗器流随着等级的提升,是没有伤害上限的,而毒队是固定伤害,反而是等级越低收益越高。
另外我想说,暗毒流虽然强,但清遵照克制的原则,克制是一切套路的基础,没有哪个套路优先级可以凌驾于克制之上。
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