《世界弹射物语》抽卡机制分析
- 编辑:小梅
世界弹射物语抽卡机制怎么样?《世界弹射物语》游戏中很多玩家不理解抽卡问题,那么今天小编就给大家介绍一下世界弹射物语抽卡机制分析,有需要的小伙伴不要错过了。
《世界弹射物语》抽卡机制分析
抽卡机制介绍:
为了使数据更加直观,在这里我把《弹射世界》和《FGO》(最出名的毒池)以及《公主连结re:dive》(同Cy公司)进行对比。
《弹射世界》因为至少都是双up,所以只能和其他游戏的单up进行对比。(《FGO》如果是双up,那么up率是除以2等于0.4%。《PCR》同理)。
优点:
通过上面的表格,可以看出《弹射世界》无论是出SSR的概率,还是出UP卡的概率都非常得高。SSR率是《FGO》的5倍,《PCR》的2倍,UP率也是最高的。
缺点:
美中不足的地方就是《弹射世界》至少都是双up,并且UP/SSR率(简单来说就是不会歪的概率)只有20%,非常容易歪常驻或者是其他up。在这个游戏里,重复卡可以提升等级上限和部分属性,但是也可以用相应的结晶进行提升。满了多了的也只能分解成经验值。所以重复卡基本没有太大意义。
保底计算:
《弹射世界》的保底是可以通过付费抽卡的方式兑换SSR。
1500付费石10连送20个星辰碎片,600个星辰碎片可以换一个SSR。
星辰碎片不会过期,可以慢慢囤。
限定角色只能在限定时间内才能用星辰碎片兑换,常驻无期限限制
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