《影之诗》GM卡拉波斯蝙蝠鬼卡组分享
- 编辑:小咸鱼籽
这套卡拉波斯蝙蝠鬼卡组是基于攻略中上一套卡拉波斯蝙蝠鬼调整以后的打法,走了直伤路线,虽然目前铺场的1/2,1/1的蝙蝠不太够看,但现在对手会纯铺场专注加buff滚雪球的中立基本很少,所以没有什么问题。
这套卡组在当前的M段是非常具有竞争力的,主要是拥有以下几个优势:
1、对上当前主流卡组深渊鬼,是当前版本对深渊鬼的唯一一个优势对局,不过当然也只是小优,至于先后手的差别其实并不大,先手的深渊鬼的233+312+爱丽丝或者+豪拳+5费巴风特这一套连招你让深渊鬼后手这么来一套我也得跑,不过一旦深渊鬼没有摸到这种天胡牌序,有稍微一两个回合卡手的话,而我又不卡手,就很容易赢。
2、卡手率低,这套牌的曲线非常平滑,低费同质单卡很多,除非真的得罪发牌员了,不然不太容易卡手。
3、卡组使用人数少,针对较少。蝙蝠鬼最怕的跳费龙和主教的545进化扫2,小仓唯的三个代表已经不适合这个版本了,天敌较少,而且对手很容易不清楚该如何应对蝙蝠鬼,比如经常就有对手不敢打我进复仇,其实我套牌里除了豪拳保镖和复仇勉强有关系以外,完全没有复仇。
4、在卡拉波斯的大白腿下补牌后,手中能握有一定数量的直伤,最高的比如双古城+两个蝙蝠的空场三牌7点直伤,而对手无法算清这些斩杀的话,很容易被我给斩掉。
当然也是有劣势的:
1、上限不高,对付别的套牌的天胡起手的时候,一般没有什么办法,并且一旦因此连跪会很打击心情。
2、斩杀的计量单位是1血,经常没有溢出伤害,而且磨血是个长期的活,因此从游戏的初期就要开始思考蹭血,对于计算和想象力有很大要求。
3、很容易被针对,现在强力是因为环境内缺少天敌。
一些需要注意的点:
1、斑比酱是重要的直伤手段,前期除非先手对上解少的职业,不然先2费下两个1/1在蹭血上是比斑比更容易的,因为斑比吃一个解就很耽误伤害节奏。
2、221疾走狼请当成一个打2的法术,能晚下就晚下,优先下其它随从,疾走狼当解牌,后期增加斩杀。
3、进入斩杀阶段了,注意留手里的古城、出蝙蝠和斑比,因为这些放一起是重要的直伤手段。
4、注意蹭血,除非场面不得不解,比如对面下回合能出爱丽丝了,而场面还有一两个中立随从,不然的话尽量打脸,进化点也是最好用来打脸。
5、一定要算好自己的斩杀。
6、后手千万不要心态崩,先手不要太浪,因为这套牌的后手能力其实不弱,而先手压制力也不像深渊鬼那么夸张,所以保持平常心。每个人能分到的先后手,长期来看是差不多的,不浪费分到的先手的胜率,在后手尽可能地反杀,那你的总胜率一定是正数。
然后我们来聊聊之前在泥潭最常见的一个对比:[邪恶妖精卡拉波斯]与[幻影猫]。
而幻影猫因为及时伤害,及时摸2牌,不锁费,以及成本较低,看上去是获得了很多人的支持。但我这里必须强调的是,卡拉波斯的地位是绝对高于幻影猫的,区别就在于,卡拉波斯是蝙蝠鬼这套牌的支柱,而幻影猫只是中立鬼的一个组件。蝙蝠鬼的套牌构筑就代表了需要大量使用吸血鬼卡牌,因此幻影猫就只是一个及时过2。可对于费用紧凑的快攻套来说,及时过2本回合也大部分时候用不出来。而且卡拉波斯的伤害更稳定持续,更有利于部署后续的作战计划。
而6/6比5/5也是要好的非常多的,6/6进化后的8/8远比7/7更能提供压力,能换取的节奏和资源也更多,毕竟这环境有太多不依赖进化点的解场,多一点屁股就多一点生存空间。
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