《悠久之树》buff与debuff机制介绍
- 编辑:柳树
在悠久之树游戏中很多玩家还不清楚,buff与debuff机制是什么。接下来就让小编给大家带来《悠久之树》buff与debuff机制介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
buff与debuff机制介绍
1、树游的BUFF目前有几个来源:固有能力(被动),共鸣术(主动技能),调律爆发(终极技能),虚数体(摇人)
2、经过我的小测试(大伙也可以自己试试),得出了一个基本原则,不同来源的同名BUFF不会被抵消,这里的抵消指的是低加成BUFF会被高加成BUFF替代掉,而相同来源的同名BUFF会取最高加成(低的会被高的覆盖,而高的不受低的影响,所以有时会出现No Effect的字样,所以之前卡尔和莉莉安被动爆伤无法同时作用的原因我觉得是因为两个BUFF同名,这个时候取先加载的,所以站位在前面的生效,后面的失效,所以这个BUG很好修,换个函数名就行)很好记吧,这样配队的时候就可以避免BUFF冲突导致BUFF没用的情况。
3、树游的DEBUFF(我指的是给BOSS上)对BOSS来说只有一个来源,那就是角色来源,这个比上面简单一些,对于不可叠加的debuff取最高的,对于可以叠加的debuff又有两类,持续扣血类,还有可叠加的减攻减防:持续扣血比如灼烧,是不取来源的(不取对象),可以由不同角色来叠加(可以刷新时间)普罗米修斯(可以叠层,不刷新时间);而叠加性的减攻防一样有着高加成覆盖低加成的规则,不过,如果数值相同,先来的不会被后来的影响(游戏里表现为No Effect)且不会叠加层数,这个需要同一个角色来源来才能叠加层数。
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