《锚点降临》技能机制分析
- 编辑:小梅
《锚点降临》游戏中很多玩家对于技能机制问题不太了解,那么今天小编就给大家介绍一下锚点降临技能机制分析,有需要的小伙伴不要错过了。
《锚点降临》技能机制分析
开始战斗界面后,会有一个不可控的时间轴,轮到某个角色攻击时,每个角色会有一个规定的攻击时间,在这个时间内,玩家可以通关释放技能来就行对战局的干涉。
技能分三种,其中两种是角色技能,分普通技能和大招,均为两个,效果不一。
小技能不释放后存在两个回合的冷却,大招存在怒气机制,但结果实战,基本上也是两个回合后,怒气值就满了。
而且有时候明明可以放大招,却无法释放,无论是手操还是自动,都不行。后来发现,只有技能打死的怪不行。
最后一个就是,在敌方进攻时,会有一个防御技能,改防御有能量值,在每次成功释放后,才会消耗改能量值。成功条件的描述是,在敌人即将攻击时才能触发,成功触发后后有一段时间的无敌效果。
触发的条件,类似战双/崩3的极限闪避,但实际体验极差,触发起来相当困难。建议和上面两个游戏取取经,整一个特定的区间。
首先战斗存在两倍速,如果在两倍速的情况下,触发的概率极小,在一倍速有一定程度的好转,但然而不是很容易触发。
且只有四次,能力值就基本上已经耗光了。
以上就是《锚点降临》技能机制分析,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!
-
《漫威终极逆转》评测:每局三分钟,随机又公平
手游评测 |廉颇
-
《逆水寒》手游2.0新赛年评测:国风朋克来袭
手游评测 |廉颇