《深空之眼》震离输出手法解析
- 编辑:小梅
《深空之眼》游戏中震离是以为T0角色,很多玩家想知道她的输出手法怎么样,那么今天小编就给大家介绍一下深空之眼震离输出手法解析,有需要的小伙伴不要错过了。
《深空之眼》震离输出手法解析
看到这个标题肯定有很多小伙伴会自信的觉得只用交给AI去操作就行了对吧?以下是为大家带来详细的操作手法:
首先需要强调的就是,如果搞清楚震离的输出手法,尽量不要交给ai去操作,因为ai操作的伤害对于震离来说会大打折扣,懒人向随意。
首先是神格,个人推荐上边三个神格,有无专武均可,神格介绍自行查看
其次是常规输出手法:132313,期间第二次1技能打boss一般需要等两秒cd,等cd期间普攻回怒气,实战中有各种不确定性因素,每两个技能的间隔期间可能都会穿插1~2段普攻,这样也是能够保障怒气回复,提高续航。
如果起手1技能cd,可以231323,与上述同理
不同于常规的13233输出手法,132313的好处:加第二次1技能可以让第三段3技能消印记吃神格加成,减全部技能cd,打boss循环以及群怪都不用等3技能冷却了。
关于刻印(有无专武都通用):优先考虑135位置带雷伤,246带卡吕冬(位置一定要固定,不要自行修改)这里不带双怒气解释起来比较复杂,简单说就是斯巴达的怒气减少专武吃不到(第三段3技能释放后怒气依然归0),并且由于震离技能本身怒气值不算特别高,减少的释放值也不多,斯巴达给震离的收益主要是优化手感(操作体验因人而异,斯巴达个人体验收益并不是特别明显)。无论是否为持久战,雷怒套上限都会更好一些,实战中因为技能短暂cd的缘故,中间穿插普攻是一定的,普攻也能回怒气。
如果队友有大国主或者专武奶妈,直接雷怒。
如果都没有,可以雷怒可以双怒(需要注意的是双怒的话建议135带斯巴达,但是无论怎么选定位置,135号位由于词缀差异,后期如果考虑换其他的刻印,135号位的怒气套几乎等于废掉了,如果洗了毕业词缀,将得不偿失)
队友的搭配跟刻印的关系蛮大,个人推荐两种搭配方法:
①3樱花队,常见队友:常国立(必须手操,稳定拐震离)大国主,真红,其他的樱花也行,比如龙切,但是龙切自己另带一队更好。
②2樱花队,常见队友如上所述,另外补充一个奶妈,多选2,奶妈最好有专武,专武虽然有cd,但是cd不长,对震离的怒气回复提升很明显
接下来就是重头戏了,操作注意事项:
1.震离输出主要在3技能,尤其是第3段,这就要求玩家保证印记的覆盖,震离的索敌机制是不按方向键时优先攻击带印记的怪,所以第一段和第二段3技能建议不按方向键释放,如果按了方向键很容易打到没有印记的怪,导致技能中断且进入cd,第3段3技能释放之前调整走位并且按住方向键调整面向多打点怪,这里按方向键是为了避免一种情况(面向内一群怪,背后有一个带印记的怪,不按方向键会转身把爆发交给那个独狼)
2.如果是小怪血比较脆,3技能放的时候怪已经死了,导致3技能进入cd了,此时1技能和2技能不要留着,疯狂技能输出即可,给怪附加印记之后怪被打死也会给所有技能减少cd,让3技能早些回转。群怪时132313尤其好用,当有2-3个怪被附加印记时,第三段3技能释放之后所有技能cd基本可以直接转好,直接进入下一波循环。
3.关于奥义的释放,震离所有技能都是非持续类技能,所有不用在乎奥义动画消耗某些持续状态(龙切阿修罗有被cue到)所以在爆发前放奥义即可,这样可以让两次第三段3技能吃到奥义增伤。也可以在任意情况下开奥义等待技能回转(连携奥义有时停效果,技能停止回转)
总结:震离无论如何操作,都不会有龙切般顺滑,但我们可以通过操作来规避一些问题,让她在操作上尽量顺手,作为输出伤害,她的第一当之无愧,交给ai伤害将会大打折扣!
以上就是《深空之眼》震离输出手法解析,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!
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