《玛娜希斯回响》水色塞纳菲娜强度全面分析
- 编辑:少杰
在玛娜希斯回响游戏中很多玩家还不清楚,新角色水色塞纳菲娜的强度怎么样。下面就让小编给大家带来《玛娜希斯回响》水色塞纳菲娜强度全面分析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《玛娜希斯回响》水色塞纳菲娜强度全面分析
简评:
水色是一个非常“正统”的远程站桩法师,输出能力非常强,使用手感流畅,而代价则是发动所有攻击的持续时间都较长,吸引到怪物仇恨的情况下很难发挥实力。技能机制相较于汲光和无声夜幕会更复杂一些,同时由于对输出环境的要求较高,对队伍的搭配也更加讲究。
技能介绍
1.普通攻击
前三段扔出三个大水球后,最后一击发射四个小水球
在最后一个小水球发射时,立即获得一层【水玉能量】(以下简称水玉)
每次获得【水玉】,都会刷新持续时间,【水玉】是水色的核心机制,普攻是主要获取手段
(倍率仅供参考)
普攻过程大约持续3秒,如果被打断或主动中断,则无法获得【水玉】
需要注意的是,最后一个水球发射的瞬间就会获得【水玉】,不需等到命中
2.得意技
发射6个水球,追踪目标造成伤害,攻击过程中如果目标死亡,会自动追踪其他目标
拥有【水玉】时,会消耗一层【水玉】,优先使用强化技能,发射6枚冰锥,造成和水球同等伤害
并额外发射一枚大冰锥,造成较高伤害,同时提升目标冰冻异常值
(下图文案的描述有一定歧义,并非6个水球共计造成122%倍率的伤害,而是每个都造成122%倍率伤害,倍率仅供参考)
强化后的冰锥攻击和普通版水球攻击,为独立计算冷却时间的两个技能
但当水色拥有至少一层【水玉】时,得意技便会强制显示为冰锥技能
此时即使水球技能处于可用状态,也无法使用,必需等到【水玉】全部消失才会变成水球技能
3.追击QTE
追击QTE只能在其他角色的起势QTE后、终结QTE前使用
水色的追击QTE简单粗暴,迅速地扔出一个大水球,造成高额伤害并获得一层【水玉】
(倍率仅供参考)
水色的追击QTE是她释放动作最为干净利落的技能
4.终结QTE
水色为五星形象,因此拥有两个QTE技能
终结QTE只能在其他角色的追击QTE后使用,如果队伍里没有追击QTE角色则无法使用该技能
如果先释放了水色自身的追击QTE,则也无法继续释放她的终结QTE
(该技能为水色机制最复杂的技能,技能描述也最长,倍率仅供参考)
该技能根据【水玉】的层数,具有四种不同效果
其中消耗0层、1层、2层的技能施展动作完全相同,仅技能倍率和特效不同
消耗3层时,连带技能施展动作也会变化
①拥有0层【水玉】时
发射一枚单体水球,伤害较追击QTE提升12.5%,施展时间持续约3秒
评价:
倍率较低且对单,没有其他特效
由于在水色释放终结QTE前,需要等待前两个角色QTE,其间依靠普攻可以获得1~2层【水玉】
所以该形态实际战斗中使用的情况比较少,但如果触发了该形态,只要输出环境允许,就直接使用
②拥有1层【水玉】时
发射一枚单体冰锥,伤害较追击QTE提升37.5%,并获得少量冰冻值,施展时间同上
评价:
技能满级时,倍率高于强化(冰锥)得意技
在无潜能状态下,实际伤害与强化得意技接近;有潜能时,伤害低于强化得意技
在无潜能时,该技能优先使用;有潜能时,若强化得意技未进入CD,建议使用强化得意技,否则直接使用该技能
※③拥有2层【水玉】时
发射一个范围攻击的水球,伤害较追击QTE提升62.5%,无特效,施展时间同上
评价:
实际范围不大,基本可以视作单体,触发时直接使用
如果拥有2层【水玉】时不使用该技能
那么下一次使用强化得意技后,会剩余一层水玉导致得意技无法切换至普通形态
从而造成水球得意技CD空转
④拥有3层【水玉】时
持续发射水流,造成大量伤害,伤害较追击QTE提升87.5%,无特效,施展时间约5秒
评价:
倍率非常高,但施展时间也很长,期间被攻击会打断,对输出环境要求很高
触发时直接使用,理由同上
5.闪避反击
触发闪避后可以使用,后退一段距离的同时在目标位置召唤水柱攻击,同时获得一层【水玉】
(倍率仅供参考)
本质上是个简单的技能,但如果水色除了主动蹭闪,基本不会面临需要闪避的情况
否则便说明此时她的输出环境并不好,可能需要调整队伍
6.连携技能
只有非主控角色才能使用连携技能
水色的连携技能伤害有6段,全中时伤害较高,并能提升冰冻值
(倍率仅供参考)
该技能前摇较长,非主控角色站位较难判断,实际使用时不容易全中
并且连携点数宝贵,可以留给拥有更多特效的其他角色(如治疗、嘲讽等)
因此不建议使用
如果一定要使用,可以先主控水色靠近敌人,然后切到非主控,立即施放连携技,以保证命中率
7.奥义
召唤三个冰柱,随后引发爆炸,造成大量伤害并大幅提升冰冻值,实际表现效果为立即使目标进入冰冻状态
(倍率仅供参考)
简单粗暴的大招
但塞纳菲娜的奥义对玛娜的消耗在目前的6名角色中属于较高的(同角色不同形象奥义消耗玛娜相同)
而其本身并非回能特化角色,因此在没有装备相应的结晶时,奥义的使用机会并不多
一场冒险中可能只能使用一次,追求输出的话建议留在Boss被破盾后使用,否则可以在需要规避伤害时使用
职业能力
水色是五星形象,拥有两个职业能力。
能力I水色:即每次获得【水玉】时,便叠加一层水伤+16%的Buff,该Buff独立存在,与【水玉】本身层数无关
若因使用技能消耗掉【水玉】层数,该Buff也不会消失,每次获得时刷新持续时间
能力II寒霜:对冰冻敌人增伤,简单粗暴的技能,水属性形象中水落鸢尾也拥有冰冻特化的技能,可以与水色进行配队
天赋
天赋页为同角色通用(即塞纳菲娜的三个角色共用一个天赋页)
分为属性天赋(蓝),技能天赋(红),被动天赋(紫)和生活天赋(粉)
且除技能天赋外,其他天赋效果三角色相同
因此最终都会是全部点满的状态
天赋页需求的素材,并不一定与当前形象的属性相同,如水色为水属性形象,但技能、被动、生活天赋需求素材均为风元素材料,仅属性天赋需要各色不同素材,其他角色同理
(这里应该是与角色的经典形象属性相同,如塞纳菲娜的经典形象絮风为风属性)
打算优先培养哪个角色形象,就优先去获取对应属性的材料,不要刷错了
基础素材(元素微粒)可以通过副本和打牌获得,高级素材只有特定副本产出,需要反复刷取
这里直接给出,主培养水色时的天赋升级顺序:
技能天赋初期最优先,其中普攻、得意技和QTE最为重要。
被动天赋在开启能获取高级素材(元素宝玉)的副本后,优先级最高,水色在点满上路的【元素时间!】后,下路的【气旋】可以暂时搁置
属性天赋需求各色元素材料,因此只要有富余的就可以点,相对优先级靠后
生活天赋第一个收集木材的天赋推荐学习,木材关系到武器升级,剩下两个建议在后期材料富余时再点
潜能突破
若自选满破五星为水色,则直接拉满
否则,点亮顺序建议为:
得意技伤害提升>水伤提升>普攻伤害提升>奥义伤害提升
武器
玛娜希斯回响的武器系统非常简单,就是一把初始武器不断消耗素材往上升级
高级武器也可以直接锻造,但游戏前期建议一步步升级上去,可以更平滑地度过开荒期
水色目前的最终武器属性如下
最高可获得48%水伤增加,同时提升属性积蓄效率(即QTE触发条件)
同级别的其他武器,直接增伤效果的数据为24%
因此该武器在40秒前的表现是逊色于同级别其他武器的,40秒后开始逐渐发力
所以只有在时间较长的战斗中,才能发挥这把武器的全部实力
就这点来说比较遗憾
结晶系统
对结晶系统不了解的朋友,可以移步至此贴
先了解一下结晶系统的基本玩法
结晶系统详解
核心结晶推荐
四星结晶
启程:随活动送满破,白嫖毕业
如果你是歪出来的水色,并没有赠送的满破四星结晶
那么还可以选择【窗边风景】【奥秘】【纸面赢家】等输出向的四星结晶(属性在下方辅助结晶处有展示)
五星结晶
凝神射击:主线赠送,前两个能力优秀,可惜后两个对水色无用
森林伙伴:祈愿抽取,歪到可以用,主要能力优秀
次要能力需求3个蓝色辅助结晶,并非必须凑齐
可以随意佩戴满破的、属性有用的辅助结晶
炉火旁的夜读:祈愿抽取,全角色通用毕业结晶,抽到直接用
需要三个蓝色辅助结晶,必须凑齐,优先激活它的全部次要能力
辅助结晶推荐
由于成本问题,这里不考虑五星结晶
有能力抽满破五星当辅助结晶用的,恭喜你已经可以横扫这个游戏了
推荐如下,自行斟酌
配队推荐
我很推荐水色和水落鸢尾组成冰冻队
更高频率的使怪物被冰冻,也可以为水色创造良好的输出环境
同时能够很好的触发水色对冰冻增伤的被动技能
并且水落鸢尾也有一定的回复能力,可以发挥一个小奶妈的作用
另一个队友可以选择碧海,组成纯水队,或者任意五星角色、以及你偏好的角色
注意要保证第三名角色,尽量是携带追击QTE技能的,否则该队伍便无法触发水色的终结QTE
如果你喜欢简单,也可以只用水色的追击QTE,另一个角色携带终结QTE,但整体输出上会相对降低一些
另一种选择,可以搭配纯白和米尔德里德任意形象
主要依赖米尔德里德角色连携技能的嘲讽能力,来为水色创造良好的输出环境
推荐配队仅供参考,核心思路是保证水色的输出环境,具体搭配可以根据自己喜欢的来
结语:
厨力游戏,XP优先
如果你喜欢喜欢塞纳菲娜,喜欢水色,不要犹豫,选她吧!
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