《KOKO小分队》游戏玩法攻略
- 编辑:草莓味的逗比
《KOKO小分队》是一款非常新颖的动作类游戏,游戏以低模风格为最大特色,没有蛋疼的虚拟摇杆,可以划屏操作,也可以半自动挂机操作,玩家可以通过收集稀有装备和转生来提升自己的能力,多达80个关卡和超过30个BOSS、上百的技能,会使你有很棒的体验。
游戏特点
1、简单操作的快节奏战斗,每一个走位都决定生死;
2、精心设计的酷炫技能,精准打击与躲避敌人技能是胜负关键;
3、超过80个关卡;
4、超过20种惊心动魄的BOSS战;
5、丰富的英雄与技能,搭配自带buff的稀有神器所向披靡;
6、无需课金,每日挑战强敌即可获得钻石。
游戏玩法
KOKO小分队是一款划屏操作的动作类游戏,同时也搭载了半自动模式。
半自动模式只需点一个按钮即可,但是你需要通过走位与躲避来战胜强敌。
手动模式较难,但是作者还是想保留这种比较新颖的操作方式,核心玩家可以熟练后进入挑战模式获得奖励。
玩家见解
1、关卡重复:虽然很喜欢这种类型的游戏,但是一直这种刷关卡,每关三波怪,难免有点审美疲劳,感觉玩多了会有点无聊的样子。可以考虑增加挑战模式,或者别的模式;
2、操作方式:取消了轮盘操作,但又加了快速施法,满足了手残党的需求,不过还是希望作者可以去玩玩魔法与爪牙,个人感觉那种施法方式或许更好;
3、技能问题:个人感觉快速施法这个锁定怪的判定很迷,有时候我只想先打那个血少的,但硬是切换不来,要先手动打那个怪,快速施法才能锁定那个,能不能设置成锁定距离角色最近的,或者锁定血少的,既然是快速施法,那就更完善一点;
4、技能CD问题:这个判定也有点迷,比如某个技能有三段,三段都用完才会刷新冷却,而如果没用完,就切换别的技能打,那么就算那个技能只有一段,他也不会刷新,这就意味着,经常会有一段时间角色无任何技能,跑,这就很尴尬了;
5、僵直问题:不管是角色还是小怪,受到攻击都会有一段时间僵直,啥都动不了,感觉不必每次攻击都能僵直,可以设置成某个技能附带的一个效果,比如,冰冻,减速,晕眩之类的,然后僵直时间长一点,这样角色无技能也能先控住,就不会一味的挨打,当然,前提是把握技能用的时机。
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