《街篮》手游篮板争抢机制微调详情
- 编辑:梦无常
《街篮》手游对于平衡性是非常看重的,对于篮板的改动主要是削弱了能力值对争夺成功率的影响,这对于我们平民玩家来说不失为一个好消息,这将对我们的技术要求更高了,来一起看一下此次篮板更新的具体内容吧。
篮板的判定主要由以下几个条件:
1,需要预判落点,越靠近落点的优势越大,因此运用卡位技能和对抗属性就变得非常重要;
2,之前的版本有预判秒板和加速冲板,这在视觉和体验上是非常爽快的。但是C几乎可以站在篮下不动,简单比拼属性就可以拿到篮板,队伍太过依靠C的内线制霸的情况,也被许多玩家吐槽过。而新的机制下,C需要跑动起来并预判球的落点,适时卡位和同队友更好的配合。
3,改动以后,使得整个战术格局由内线制霸的单一战术变得更多样化,比如F位和G位也有机会跟不会跑位和预判的C争一下篮板。不会卡位的C也会面临比较严峻的挑战。
4,篮板和弹跳值依然非常有效,在落点预判准确的情况下,能力影响篮板范围和高度,在多人同时争抢时,增加成功概率。所以吐槽白培养的大可放心。
5,另外玩家提到的争抢高版和秒板的爽快感,确实由于此次改动有所降低,这个问题我们希望有更多的玩家能与我们进一步探讨,作为竞技游戏,核心机制的优化是我们一直需要研究的课题,我们也希望每次更新都能给玩家带来更好的体验。
6,从内测以来,我们战斗每次的改动都可谓战战兢兢如履薄冰。从增加加速跑怕被玩家吐槽到发现玩家欣然接受,从摇杆只有8方向到现在的360度,从技能只有寥寥几个到现在的每个职业都有一套可构筑的核心技能……体验过内测篮板的玩家一定不会忘记那时候篮板的酸爽。我们相信和玩家一起互动能够让战斗进一步优化,请给我们一点耐心和时间,我们同样会处理好篮板机制。
PS:一句话,我们的目标是在近期调整优化篮板到一个趋于合理的程度,并会预先在新的先锋F开放测试邀请玩家体验,让玩家来对我们的调整打分。
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