《传说对决》普雷塔玩法技巧介绍
- 编辑:小咸鱼籽
《传说对决》普雷塔虽然在游戏中难度只有3.6,不过实际操作中普雷塔因为自身大招会冲进人群,想用好也是极为困难。想玩好普雷塔的小伙伴就来看看下面的关于普雷塔的玩法技巧吧。
(被动)
基础速度400,无其他加成没任何英雄追的上
一个超高后排输出跑的比战士坦还快…更别提其他射手法师了…
一技能
看起来有些复杂,其实就是蓄力技
任何操作包括移动、普攻、点击其他技能(包含一技)、被CC、死亡都会中断蓄力发射出去
强化后的瘟疫吐息会在当前位置留下一条龙的影子,不必留在原地蓄力;三秒后会自动发射,除了自行再次点一技外不会中断蓄力 需要注意的是,即便可以自行决定中断,但在放招的前一秒左右是不能主动中断的
两条线延伸到大概最尾端的位置才能中断
这招的op点在于集满后有极大的瞬间输出且距离极远,适合拿来poke迫使敌人回避(对面:我到底要躲还是拚半条血冲过去…)
但要小心对面从旁边绕过来或从后面包,放一技等同于让自己暂时被定,普雷塔血量不高被压近很容易就蒸发了。
技能二
范围并不小,且会击退所有在那个圈圈内的目标;击退距离大概是到圈圈外缘左右
这招伤害也很高,除了基本的CC效果外也可以拿来收割后排残血人头
这招防的时候要注意圆心位置,击退效果是以圆心为中心向外,没放好会造成反效果(逃跑把对面往自己推、对面残血放招没打死还帮对面逃跑)
强化后击退效果「后」再附带一秒晕眩
大招
刷新并强化一二技能、获得护盾、增加跑速攻速射程、普攻变范围伤害且伤害变高
实际强化数值:
计算一下,法师普攻一下大约200上下
普雷塔开大招之后普攻一下有200+360…而且还加攻速
这就延伸出了ad流普雷塔的玩法后面会讲到
这招开的时间大多不外乎团战和逃跑,需要注意的是一二技都会刷新所以可以放完再开大,取得技能最大化使用
另外,拆塔也很好用
法穿鞋可换游荡
冰霜法袍可换寒心法杖/恶魔的微笑
法球到二阶就好,等15换圣光之刃;当然你要合上去也可以,但后期是圣光比较吃香
奥义的部分,由于普雷塔的大绝实在太神了…选择也异常的多样
红色荒芜/令牌
紫色精灵(跑速)/血魔(魔攻+吸血)紫色个人认为精灵较好
绿色玷污/秘咒/纯洁
基本上原本的AP万用奥义也适用,不用特地买新奥义
实战的部分,由于目前版本角色池能用的法师太多,普雷塔上场机会不大
对线期
耗魔极快、一技伤害大但放招极慢很容易被躲开、二技前期又没什么伤害…
以农兵为主,随时注意小地图对面JG位置,敌人压太近用二技推出去,确定对面不会贴上来就用一技集满气刷兵
乱耗魔是大忌
上四后多半开一次大对面就打到半血以下了,普雷塔跑速那么快就是跟你讲要去别路支持(自己这路别掉)(注意JG位置,宁可打退对面吃完兵回家也不要被抓)
团战时有两个位置能站,一个是比射手还后面,一技持续骚扰,开大二技炸散对面后排、丢一技切割战场;好处是不容易蒸发,坏处是如果对面有冲排角不易自保
另一种是躲草丛站战场的侧面,开战所有招直接往对面后排扔,视情况撤退或普攻往后排喷;这样的作法容易直接秒后排(因为强化后的普攻是范围伤害,可能几秒钟后排全秒),缺点是被控到就真的完蛋了
总结
其实上面讲的都是概念,实际该怎么打还是需要靠经验判断
能确定的是,普雷塔开完大进场后缺乏退场机制,进退时间需要掌握的非常刚好
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