《皇室战争》卡与卡之间的克制关系浅谈
- 编辑:梦无常
《皇室战争》中的卡种非常多,而且每张卡能有自己能够去压制也会被克制的特点。而这款游戏也就是通过这一点来进行对抗,如果你能熟知这些克制关系,那么上分这件事对你来说就非常轻松了。
兵种克制详解
群伤克人海(炸弹人打骷髅兵),
人海克单伤(骷髅海打王子),
单伤克群伤(骑士打炸弹人)。
相同的部队,高级兵克低级兵。
空军克不对空的陆军(宝贝龙打骷髅海)。
远距离交战,远程克近程(比如弓箭手尽量下对手军队的旁边,弓箭射程范围内)。
近距离交战,进程克远程(比如把骷髅下在对方女巫身上)。
广泛来说,一套牌最好是能进攻,能防守;有法术解牌,有能空场下的牌;有对空,也有天上飞的怪。这个游戏是谁得的皇冠多谁赢,也就是说谁能推掉对方塔谁赢。所以你得有能够负责组织起进攻的大怪或者法术牌。然而没有防守也不行,你就和别人玩换家吗?法术牌为什么要有,很简单怪解场慢,法术解场快而且无视地形。对面有苍蝇群,幼龙,气球这样的优质空中生物,你对空能力弱?亏圣水是肯定的,说不定还会亏血丢塔。天上飞的怪最好有,没有也不是不可以。新手总会因为卡不全或者卡的等级不够很难凑出像样的套路,例如房子超生流,冰冻野猪等等。所以更多的要求的是平衡全面,不要有明显短板,再针对下环境带上针对卡。道理简单,因为你的卡组没有强力的制胜点,更类似炉石JJC中,讲究一点点取得优势最后胜利,一旦有明显短板被对面发现这一局就输了。
空场能下的牌,这个问题有点复杂单拿出来说一下。
生物得有能空场下的。王子,气球,女武神等等你空场下,亏的肯定是你自己对吧(不可能每次都赌对面解不掉还赌赢了),你得有像哥布林弓手这样空下不亏,费用低,能当过牌使用的优质卡。
法术或者建筑得有能空场下的。开局10费对面放个电塔,你手里没有能解决电塔的(怎么解都亏),这时候进攻无疑不是好的选择。可如果什么都不干就等于让对面白赚四费,因为对面完全可以等到再次10费再选择进攻,而且对于防守的压力会小很多(已经预存4费建筑用来防御了),这样主动权就在对面手上。
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