《无名之辈》属性、抗性的作用及关系
- 来源:taptap
- 作者:赫卡特
- 编辑:珞珞
春节期间在微信小程序中爆火的沉浸式武侠养成手游《无名之辈》已正式上线TapTap平台!游戏中属性/抗性有什么用,概率是什么样的,下面是3DM小编给大家带来了《无名之辈》属性、抗性的作用及关系,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《无名之辈》属性、抗性的作用及关系
属性、抗性的作用及关系
1、基础属性包含:
攻击、生命、防御、敏捷
注意要点:敏捷影响在战斗中的行动优先级,敏捷越高优先级越高。
2、战斗属性包含:
击晕、暴击、连击、闪避、反击、吸元
注意要点:击晕、闪避、反击此三种最高为80%概率,比如自身闪避200%,对手抗闪避100%,那么闪避概率依然不是100%,而是80%。
此外被击晕没法闪避、无法行动一回合,被反击没法连击。
3、战斗抗性包含:
抗击晕、抗暴击、抗连击、抗闪避、抗反击、抗吸元
注意要点:战斗抗性意味着影响战斗属性的发生概率,但需注意战斗场内的侠客、伙伴技能、功法技能加成能影响面板上属性。
例如:对手暴击概率200%,侠客上场增加暴击概率20%,伙伴技能增加暴击概率20%,功法增加暴击概率20%,自身抗暴击200%,那么依然有60%的概率被暴击伤害。
4、特殊属性包含:
最终增伤、最终减伤、增强暴伤、削弱暴伤、增强治疗、削弱治疗、增强伙伴、削弱伙伴、增强战斗属性、削弱战斗属性、增强绝学伤害、削弱绝学伤害、招架、抗招架、会心、抗会心。
注意要点:最终减伤在PVP内最高生效90%。增强伙伴、削弱伙伴依然能加或减伙伴的治疗效果。加强、削弱战斗属性为在战斗中增加或无视战斗属性百分比。
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