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《十万个冷笑话》战斗系统介绍

时间:2017-11-22 14:04:04
  • 编辑:小浣熊
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玩过《十万个冷笑话》之后,相信大家已经对其中的副本系统有了了解,那么在副本中和伙伴战斗时,你们有没有注意到游戏的战斗系统呢?这里小编就为大家整理了有关战斗系统的攻略,还不是很了解的小伙伴快来看看吧!

《十万个冷笑话》战斗系统介绍

战斗系统,是指玩家进入对战之时的系统。

《十万个冷笑话》战斗系统介绍

敌方单位和我方单位

屏幕中,头顶有绿色血条的是我方单位,代表生命值。我方单位对立面是敌方单位,红色条是敌方的生命值。生命值被打空,角色阵亡,退出战斗。

《十万个冷笑话》战斗系统介绍

出手的先后顺序

伙伴和对手根据角色的速度数值,决定所有角色的出手先后顺序,速度越高,出手越提前,甚至可以再其他角色行动一次之内行动两次。

角色技能

1、在游戏战斗界面,右下角是放置技能的地方,从左到右三大技能分别是角色普通攻击技能,一般为单体、无冷却、伤害较低没有特效特殊技能,他们往往比上一个技能更出色。

2、助战技能,只有在PVE时才会出现,玩家所选择助战战友的职业不同,效果则不同,并且助战技能在一场战斗中只能使用一次。

3、其中拳师是群体物理伤害,剑士为单体物理伤害,幻师为单体魔法伤害。

《十万个冷笑话》战斗系统介绍

伤害技能

会在怪物头上产生红色的箭头,点击要攻击的怪物发动技能,其中箭头有火焰效果的怪物会受到比其他怪物更高的伤害。

治疗技能

会在我方头上产生绿色的箭头,点击想要治疗的我方伙伴,就可以对其进行治疗。

《十万个冷笑话》战斗系统介绍

怎么样?小伙伴们有没有了解呢?

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