《快来当领主》纯辅助流进阶攻略
- 来源:taptap
- 作者:乔不工
- 编辑:珞珞
快来当领主是一款合成塔防游戏。游戏的主题是极寒的冰雪。进入游戏后,玩家将体验在冰雪的寒冷世界中玩领主。下面是3DM小编给大家带来的《快来当领主》纯辅助流进阶攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《快来当领主》纯辅助流进阶攻略
一,主攻方的选择
没错,要通关困难80,除了辅助方堆buff,主攻方同样需要。
常常一场战斗的完成,主攻方并不是出了几个主C就大功告成。
“储存银币,利用宝箱锤子的藏品特质提升攻击”和“幸运币强化神话等级”,这两者固然重要,但“消耗一定的银币与幸运币合出一些辅助”同样不可忽视。既不能出完主C就“一动不动”,也不可一味的出辅助而浪费银币幸运币,之间的平衡要掌握好(具体buff比例见下文)
主攻方要做的辅助,主要就是精灵。既容易做,又效果明显。
联合困难,最难过的就是最后10波及关尾boss。怪随着波数,防御能力不断提升,最后10波时,非常考验主攻方的输出能力。
目前主流的主C英雄一般都是登神后的大天使。作为第一主C,其终极技“天启”功不可没。
“天启”伤害爆表且持久,远远超过大天使普攻平A的效率。所以,使大天使轮流、持续不断地“开大”,是困难局能够清怪的重要条件之一。
如果主攻方的妖精达到12级(局外等级),则开启妖精的重要特性——回魔效果提升100%,召唤3到4只12级妖精(局外等级),基本上可以满足三个大天使不间断的“开大”。
主攻方的妖精如果没有达到12级,妖精做了也有用,但效果差一些。碰上了就做,碰不上可以不用特意出。
妖精的回魔,部分是通过终极技能来完成,要在其攻击范围之内实现回魔(成功时范围内的我方英雄会闪烁一下),故主攻方英雄很难吃到辅助方的“大招回魔”:一是辅助方妖精若不放最前排,肯定“照”不到主攻方的主C,导致回魔效果差;二是辅助方若妖精放最前排,会严重影响其他辅助英雄的摆放位置;三是辅助方肯定要做龙,和妖精的合成路径冲突较大。
故辅助方做妖精,性价比相对低,需要和主攻方事先协商下做不做妖精。
除了妖精,主攻方的其他辅助,一般是看局内情况而定,或是“遇到什么做什么”,或是“看对面严重缺什么”。
为了更好的控场效果,建议主攻方也做一组3个的脉冲装置。
二,装置
前篇提过,脉冲装置是巫毒祭祀的合成材料之一,在做巫毒祭祀时,一定要保证脉冲装置的数量。
困难局最后几波,除了考验输出能力,同样也考验“控场能力”。
无论登神后大天使的大招,还是鳄鱼的终极技能,都是固定范围输出。
所以,把怪都尽可能地集中在一处,是清怪、狙击boss的最有效方法。
控场需要主攻方一组(3个),辅助方至少两组(6个)的脉冲装置,来群晕怪物,达到“集怪”、“定怪”的目的,给我方输出“集火”、“速清”创造条件。
脉冲装置是游戏中少有的可以群体眩晕的英雄之一。
毁灭装置肯定更好用,但不容易凑一组,看运气,能凑齐更好。
巫毒祭祀的重要性不再赘述,是当前版本主流辅助。
三,其他辅助
初级篇中提到过,其他辅助也是不错,尤其巫毒祭祀、黑龙、企鹅等。
再补充几个辅助流的英雄解析:
1,普通天使:
未登神的天使,在战局初期中期,也可以当辅助用。
大招定怪、全体加攻速,还起了节省人口的作用。
但普通天使的概率定怪,是每个怪依次判定,并不像装置那样一旦激活就是群体眩晕。故在战局后期,定怪的风险较大,建议给她登神。成功了,大天使有些输出帮忙补刀;失败了,空出格子招组脉冲。
2,投币机器:
越来越多玩家开始重视投币机器,减防且每次大招给个幸运币。
但是在“纯辅助”流中,投币机器的作用有限。
它的大招太太太慢,整局激活不了多少个幸运币,若是有妖精回魔,也是在对面主攻方。
所以投币机器,碰上了就做,碰不上就不做,它不是“带人”的必要条件。
其实从妖精回魔的角度讲,投币机器更适合给攻方用。不过投币机器为近战攻击,其大招若接触不到敌人就不会释放,主攻方要考虑好它的摆放位置。太靠近出怪点,会影响打金猎手挖银币,太远了怪到不了;且投币机器的合成路径与天使严重重合,所以是否要出,需看局内情况。
3,鳄鱼与剑灵:
条件允许的话,无论主攻方还是辅助方,都可以在1-1的位置出个剑灵或者鳄鱼。剑灵虽然平时清小怪差,但有百分比掉血的招式“剑道天心”,打boss往往有奇效。鳄鱼有输出有眩晕,可以补输出和控场。
辅助方出鳄鱼,稍微要注意会不会卡出怪而影响到主攻方。若是卡怪,需立即手动移走。
同理,也可以反过来利用这类大招的特性来手动创造收益。
比如牛头的“野性冲撞”可以5秒减防80,牛头放在不能触碰敌人的位置,等大招蓄满,伺机放到想要减防的位置去“开大”。
剑灵的“剑道天心”也是如此,开大时大大增加天心的效率。
另外,用剑灵的,建议给剑灵吃满幸运币,效果极好,即使全体减防低些,也能造成瞬间高输出,如果怪都挤在一个点,甚至可以做到瞬秒。
4,绯红之镰:
比较容易令人忽视的辅助,合成路径不难,对于主攻方,合成冲突较小。减防20,升12级后(局外)减防达到30。不用刻意做但也不用刻意不做。
四,辅助英雄合成顺序
人口会随着繁荣之声藏品星级增长而增长。
由于场上人口和格子的限制,建议辅助流先出神话英雄,后面的格子用紫色英雄补齐。
祈愿紫色英雄,比合成神话英雄,要容易得多。
比如可以先出巫毒祭祀而先不做脉冲装置,但预留好格子及足够的幸运币,等到后面格子将满时再做脉冲。
比如最后剩下的格子,不够合成神话英雄的空间,就做企鹅,增加全场攻击力。
若藏品较差或运气较差,就不用过于考虑合成顺序了,越要求完美,需要的幸运币就越多。
五,buff搭配比例
要重视减防和攻击力。
需要通关困难80且击杀boss的话,主攻方和辅助方的总buff,建议(回魔不计):
减防250+
攻击力80+
主攻方一组3个脉冲,辅助方两组6个脉冲以上。
六,其他
辅助流两大核心要点:
1,不断祈愿紫色英雄。
玩纯辅助流,“舍得”很重要。
在不断的祈愿中,初期作用较小的紫色,该卖就得卖,金色英雄也一样,不要舍不得。
2,开局强化紫色英雄。
辅助方在开局初期,点强化局内“紫色英雄等级”2~3级,这样可以大大增强前期的生存,减少主攻方的压力。
举例:巫毒祭祀需要火枪手合成,火枪手局内升级一两级可达5000+攻击力,而巫毒祭祀初始攻击力只有3000+
其他事项:
辅助方召唤小boss要适宜,如果主攻方一直未登神成功,那么对方不召唤小boss,我方也不要召唤。
无论主攻方还是辅助方,开局都是不停祈愿,不强化神话等级:主攻方迅速登神,辅助方尽快合成。所以若双方都是15天使12妖精的,可以谁先登神谁做主攻方。
很多老手辅助,都喜欢召唤些白卡,以免后面卡白色英雄,刷起来会浪费大量银币。
比如第6波这样开局:
2弓箭手+4水元素+3战士+3爆破手+猎手若干
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