《赛尔号巅峰之战》邪灵主宰摩哥斯强度介绍
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赛尔号巅峰之战邪灵主宰摩哥斯强度怎么样?这个曾经或许也风光过的系别,如今却与光系、冰系等属性一样,沦为了冷门中的一员,其实小编认为目前处于冷门系列当中的精灵都没有说是特别强的,主要是因为此类精灵的能力是比较难驾驭的。
《赛尔号巅峰之战》邪灵主宰摩哥斯强度介绍
包括邪灵王在内的整个邪灵系成员,都难以驾驭纯邪灵系的威力,比如大家可以看看邪灵主宰·摩哥斯的魂印效果,其主要是围绕干扰为核心来设计的,相比前一个形态,进阶后的魂印变化确实较大,从以往注重续航的魂印转变为了现在的干扰魂印,然而这种转变却带来了新的问题,那就是效果过于片面,实用性并不强,高伤情况下它会害怕,低伤时则能加先制。
可这种害怕的干扰能力实在有些单调,而且由于其种族值本身存在的问题,导致它无法做到先手控制,这就使得它在战斗中很容易被对手弹控,从而陷入被动局面,不过加先制的效果倒是相当不错,在一定程度上对其机动性有了补偿,说到回血和伤害,每回合都有150固伤,当体力低于对手时会变成300固伤但,这样的设计实在是用处不大,毕竟即使是300固伤,在如今的高强度战斗中也显得太低。
接着看看它的技能,真·堕落绝语这个技能,在低体时威力能够翻倍,这依然是经典的PVE效果,也是压体邪灵王300威力的输出技,老邪灵王的魂印续航效果被加入到了这个技能之中,伤害50%可以回血,配合威力翻倍,续航能力还算不错,并且这属于条件粉伤,当对手处于异常状态时还会附加等量固伤,这种机制使得大招在特定情况下能够带来极高的红粉输出,一旦成功打出控制,就能迅速收割。
在原技能基础上威力增加到了150并增加了新的效果,从这些改动可以看出策划试图将邪灵王往PVP方向转变,妖灵天性技能属于标准的公式型强化技能,集强化、吸血与先制于一体,邪灵主宰技能的干扰效果是让对手在接下来的三回合受攻击时陷入害怕状态,当与魂印先制配合时,玩家可以预判对手的攻击,先手释放该技能来控制对手,从而达到干扰对方节奏的目的,然而其增伤效果虽然能提升 120%的伤害,但由于本身未绑定先制,这使得增伤的实用性大打折扣。
在激烈的战斗中很容易被对手打断回合,而且由于自身机动性较差,增伤效果在实战中的应用范围也很受限,容易被对手克制,同时受击控对预判的要求较高,必须触发先三魂印的情况下才能进行准确预判,这进一步降低了该技能的实用性,噬魂幽芒技能具有反弱和消强的效果,不过由于此技能并非必中,这使得它的反弱能力非常薄弱,其增伤效果包括20%增二倍伤以及未触发下回合30%三倍伤,但触发的概率极低,反弱效果过于鸡肋。
王·恶魔赦令属于第五技能,由于其效果为无效攻击技能,所以不会被攻击技能断回合,配合魂印先制玩家可以先手断回合获得盔,减伤效果是未击败对手获得 50%减伤,这让邪灵王在面对红伤时具备一定的抵抗力,强化效果是击败对手获得强化,但效果并不强力,击败对手后的收益有限,所以看起来只是增加了一个击败强化效果。
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