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《三国群英传:策定九州》战斗系统介绍

时间:2025-06-24 18:31:17
  • 来源:互联网
  • 作者:未知
  • 编辑:Simi
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《三国群英传:策定九州》作为硬核RTS手游,胜负就藏在指尖微操和战术combo里,接下来就由小编给大家带来了详细的《三国群英传:策定九州》战斗系统介绍,希望这篇文章可以帮到大家,大家一起来看看吧!

《三国群英传:策定九州》战斗系统介绍

《三国群英传:策定九州》战斗系统介绍:

一、兵种特性

九州的兵种分为:弓兵、骑兵和盾兵。

兵种间无数值克制关系,通过差异化攻速、移速与战场交互实现策略多样性。

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▌弓兵:远程输出核心

输出特性:全兵种攻击力最高,唯一具备远程攻击能力的兵种,可跨越水域/高地发动远距离打击

战术要点:需依赖盾兵前排承伤或使用嘲讽技能保护,被骑兵近身时生存率极低,移速最慢需严格把控站位距离

《三国群英传:策定九州》战斗系统介绍

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▌骑兵:高机动突击单位

机动特性:全兵种移速最快,具备战场快速转场能力

战术应用:可绕后切入敌方后排,遭遇围攻时能迅速撤离;对落单敌人可持续追击压制,封锁其撤退路线

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▌盾兵:团队防御支柱

生存特性:拥有最高防御、血量和自动回复能力

战术功能:承担主力抗伤职责,通过嘲讽技能吸引火力,为弓兵创造无干扰输出环境

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二、战斗机制详解

▌部队编制规则

基本单位:部队称为「部曲」,由 1名主将 + 2名副将构成

核心限制:3名武将必须为相同兵种(例:全骑兵/全弓兵阵容)

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▌技能释放机制

1. 循环时序

战斗启动后每 3秒 自动释放1次主动技能

释放顺序:主将 → 副将1 → 副将2(完整循环周期9秒)

循环模式:三轮释放完毕后重新开始主将技能

2. 操作监控

计时标识:部队头像下方黄点闪烁提示技能释放倒计时

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副将提示:副将施放技能时会出现独立头像特效

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三、伤害类型

战中伤害分为普攻,技能伤害,和反击3大类,其中技能伤害分为单部队伤害,和范围内部队伤害2种,而反击只有个别武将的特定技能才能触发,非所有武将都能反击。

普攻伤害:每个武将每秒默认普攻一次,第3、6、9秒,根据队伍武将排序,陆续发动技能伤害;

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技能伤害:根据队伍武将排序,每3秒释放排序武将的主动技能,9秒一个轮回

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反击伤害:特定武将专属反击技能,被攻击敌方会受到一定反击伤害

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技能特性:武将技能除不同伤害类型外,还存在各类技能特性。不同技能特性联动,可打错爆炸伤害。

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四、大世界战斗

地图多队野战:多人混战中,存在3个便捷设计,分别为集火、警戒和警戒行军。

集火:将屏幕所有个人部队集火攻击被选中部队,混战中能准确对敌人进行攻击;

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警戒:开启后,所有在警戒范围内的敌方玩家部曲,均会被该开启了警戒状态的部曲自动攻击。躲在树林且没有进行攻击的敌方除外;

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警戒行军:让部曲移动到某个位置的过程中,若被其他敌军主动攻击,则会反打该敌军,且到了该目的地后,自动开启警戒功能,不论部曲警戒行军前是否开启警戒。

夹击设定:面对强大敌人时,可通过多队夹击形成多打一情况,由于只有个别武将有反击技能,所以夹击可优先选择无反击队伍,用盾兵前排抗伤害,后排弓兵集火,达到弓兵无伤杀敌,同理也可以和盟友骑兵集火配合,达到快速击杀后排弓兵的效果。

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除大世界个人野战外,大地图联盟间主要围绕烽火台战来展开。

烽火台:作为联盟核心建筑,需要接壤对应NPC城池,才能宣战打城,攻下城池后,获得打城奖励;

联盟战间烽火台战:联盟间需烽火台接壤后,才能互相攻击对方烽火台,且玩家分城只能建立在烽火台领地范围内,烽火台领地内的主城具有保护作用;

烽火台攻防战:烽火台无法驻守,城防值为0则被摧毁,原烽火台范围内的主城玩家将失去保护,能被其他玩家摧毁“击飞”,守法可围绕附近建造“弩台”,攻击对方部队。攻方可使用部曲直接攻击烽火台造成伤害,或建造“投石车”造成大量城防伤害。

以上就是3DM小编整理带来的战斗系统介绍,更多相关游戏攻略,请关注3DM手游网!

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