《坦克世界闪击战》弹种效果及击穿机制详解
- 编辑:小咸鱼籽
《坦克世界闪电战》在战斗中除了坦克和地图的还原之外,使用的炮弹弹种效果和击穿机制也是一个非常重要的考虑因素,应用的好也可以提升自己的杀伤力。
坦克世界闪电战弹种及击穿机制:
游戏中目前一共有四个弹种,都拥有各自的特性,包括AP弹、APCR弹、HE弹和HEAT弹。
AP弹的穿深和伤害比较稳定,而且飞行速度也较快,拥有最高5度的转正和比较低的穿深衰减。
APCR弹的穿深比较高、伤害中等、飞行速度最快,但是只有2度的转正,并且随着距离增加穿深衰减比较厉害。所以这种类型的炮弹一般不要攻击倾角较大的位置或者较远的高装甲目标。
HE弹的穿深最低伤害最高,飞行速度比较慢,也没有转正效果,但是却没有穿深衰减的问题,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克就会计算伤害。HE弹击穿时造成全额伤害,未击穿则伤害减半,还会根据范围内装甲值来计算伤害折损。
HEAT弹拥有高穿深和中等伤害,飞行速度和HE一样慢,同样没有转正和衰减效果,适合用来攻击倾角较小的目标,缺点在于遇到栅栏和间隙装甲的时候就没有效果了。
对于炮弹的击穿机制,当攻击有倾角的装甲时,会根据几何学来增加装甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目标装甲两倍口径的话,会有击穿加成效果,转正大幅增加,用以提高击穿率。而当AP和APCR的火炮口径是目标装甲三倍的话,就会无视装甲不会跳弹。
另外AP和APCR还有一点,是当倾角超过70度的时候,炮弹穿深会削弱25%,这时如果穿深小于目标装甲就会造成跳弹。
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