《新三国志曹操传》关羽星符搭配深度攻略
- 来源:taptap
- 作者:凡尘清心
- 编辑:珞珞
本期聚焦核心主力武将关羽,结合4小时实测数据、面板计算、伤害公式推导,从专武优先级到星符细节对比,带你吃透关羽的星符搭配逻辑——过程中虽因官方数据缺失一度想放弃,但实测结论足够明确,仍值得分享给大家。下面来看看《新三国志曹操传》关羽星符搭配深度攻略!
《新三国志曹操传》关羽星符搭配深度攻略
一、核心前提:5星专武是关羽的“伤害命脉”
关羽的输出基石是“美髯公”效果(攻击+20%),而专武星级直接决定该效果能否在关键场景生效,5星专武是非选不可的刚需,具体差异如下:
3星青龙偃月刀:仅“击杀敌人”可刷新2回合“美髯公”,但高压战(如高难副本)、BOSS战中无击杀触发条件,会直接断档“美髯公”,导致攻击暴跌20%;
5星青龙偃月刀:仅需“暴击”即可获得3回合“美髯公”,而关羽基础暴击率较高,搭配刘备后可轻松达成满暴击,实现“美髯公”100%常驻——这是后续星符测试与搭配的核心前提,必须优先拉满5星专武。
二、面板计算:手把手拆解攻击数值(控制变量,确保实测准确)
为避免后续星符测试受“变量干扰”,先以双4星星符关羽为样本,从“单人”到“组队刘备”,完整拆解攻击面板的计算逻辑,所有数据均为实测截图核对,确保精准:
基础面板:双4星星符加持下,关羽裸装攻击为 78247;
清心的关羽裸面板
单人上阵(无队友,触发美髯公):
攻击=基础面板 × 美髯公加成(1+20%)× 地形适配(平原110%,即1+10%)
计算:78247 × 1.2 × 1.1 = 103286.04,系统四舍五入后显示 103286(与实测完全一致);
搭配刘备(高压场景,补暴击+阵营加成):
新增“蜀阵营攻击加成2.5%”,此时总攻击加成=美髯公20%+阵营2.5%=22.5%;
攻击=78247 ×(1+22.5%)× 1.1 = 78247 × 1.225 × 1.1 = 105437.8,系统显示 105438(实测数据匹配)。
测试时的基础面板
关键结论:阵营攻击加成并非“独立乘区”,需与美髯公等基础攻击加成叠加计算,这是后续星符伤害对比的“基准公式”。
三、星符实测:4种组合全数据对比,日火优势碾压
测试前置条件(排除干扰)
场景:高难高压环境(敌军幸运高,需刘备补暴击,避免“不暴击断美髯公”影响数据);
触发时机:关羽二动(规避刘备“单次增伤”效果,确保每次测试仅星符属性不同);
基准组:选择“火火”星符(4星火火星符仅加谋略伤害,对关羽的兵刃伤害无任何额外加成,仅生效基础属性),以此为“0增伤/0攻击加成”基准,实测其与关羽基础伤害的差值为 10624(即:关羽总伤害189530 火火基准伤害178906 = 10624)。
带双火只吃星符面板属性
4种主流星符组合实测数据(均为4星)
1. 组合1:日金
核心加成:攻击加成(实测叠加4层,总攻击加成7.2%);
伤害差:189530 178281 = 11249;
日金叠加4层后的伤害
对比基准:比“火火”仅高 11249 10624 = 625,提升幅度仅5.9%。
2. 组合2:日木
核心加成:兵刃增伤13%(比日火少1%,坦白说,是我没有4星日木所以没测具体伤害差,但按属性逻辑推导);
对比日火:增伤比日火低1%,理论伤害差会比日火少约 61422 × (1%/14%) ≈ 4387,弱于日火。
3. 组合3:日火
核心加成:兵刃增伤14%(关羽兵刃伤害专属加成);
伤害差:189530 128108 = 61422;
日火(现阶段最合适的)
对比基准:比“火火”高 61422 10624 = 50798,提升幅度高达478%,是所有组合中唯一“质变级提升”。
4. 组合4:日日
核心加成:攻击加成4%(固定属性,无需叠加);
伤害为:18953 178559 = 10971;
日日,吃4%攻击加成(实战中更需要的是日日免控机制)
对比基准:比“火火”仅高 10971 10624 = 347,提升幅度仅3.3%。
四、伤害公式推导:4小时攻坚后的“半完成品”,差点放弃但有结论
研究过程中的部分数据
实测完星符数据后,我花了近4小时拆解伤害公式,想把“日火为什么强”的逻辑完全讲透,但因官方未公布部分核心系数,最终没能得到100%精准的公式——过程中多次想放弃这篇攻略,但实测数据的差异太明显,还是决定把推导过程和结论分享出来,帮大家理解背后的逻辑。
AI给出的结论
第一步:明确已验证的核心系数(实测/游戏内标注)
基础面板攻击:78247(双4星星符);
美髯公加成:+20%攻击(5星专武常驻);
阵营加成(刘备):+2.5%攻击;
暴击倍率(刘备):175%(游戏基础130%+刘备加成35%+自带10%);
普攻倍率(温酒斩将):130%;
武力值(清心的关羽):101(影响兵刃伤害);
日火增伤:+14%兵刃伤害;
武力差系数:每1点“进攻方武力防守方统率”,最终伤害+0.25%(即 1 + 0.0025×(101 敌军统率),记为“C”);
等级压制系数:因敌军等级更高,关羽伤害需额外乘以“b”(实测中约为0.80.9,具体数值未公布,暂用“b”代替)。
第二步:对比“日火”与“日日”的伤害差异(能解释90%的差距)
带日火时的伤害公式:
最终伤害 = 基础伤害 × 1.75(暴击)× 1.3(普攻倍率)× 1.14(日火增伤)× C × b
代入实测数据:最终伤害差=61422(与基准组的差值);
带日日时的伤害公式:
最终伤害 = 基础伤害 × 1.75 × 1.3 × C × b × 1.04(日日攻击加成)
代入实测数据:最终伤害差=10971;
第三步:卡壳的“关键变量”(也是放弃的导火索)
推导中发现,“敌军等级压制”的具体系数“b”、“基础伤害与面板攻击的换算比例”、“部分隐藏减伤”(如敌军被动)官方均未公布,导致无法算出“78247攻击对应多少基础伤害”,也没法得到完全精准的公式。但即便如此,从“相对差值”来看,日火的14%增伤,对最终伤害的“放大效应”,已经远远超过攻击加成的提升——这一点不需要完整公式,实测数据已经能100%确认。
五、额外机制补充:兵种克制与武力的影响(避免实战踩坑)
1. 兵种克制关系(直接影响伤害,搭配阵容需注意)
兵种 克制关系 伤害变化
枪兵/弓兵 克制骑兵(关羽默认骑兵) 关羽伤害降低25%
刀兵/步兵 被骑兵(关羽)克制 关羽伤害增加30%
骑兵(关羽) 克制刀兵/步兵 伤害+30%
2. 武力值的关键作用(容易被忽略的伤害项)
武力不仅影响攻击成长,还直接决定兵刃伤害:
最终伤害额外加成 = 0.25% × (进攻方武力 防守方统率)
以清心关羽(武力101)为例,若敌军统率为“a”,则这部分加成= 0.0025×(101 a),当a=80时,额外加成=5.25%,虽不如日火增伤,但也是不可忽视的伤害项。
六、最终搭配方案(结合实测与实战场景)
1. 第一套星符(输出优先级):
最优选择:日火(4星),以14%兵刃增伤实现伤害最大化,实测比攻击类星符提升400%+;
次选:若暂无4星日火,可先用“日木”(13%增伤)过渡,后续替换为日火。
2. 第二套星符(功能优先级):
推荐选择:日日(4星),虽攻击加成提升有限,但可解锁“解控”效果,在高压、多控制场景(如敌军有眩晕/缴械/嘲讽等)中,能保证关羽正常输出,避免“被控断美髯公”。
最后碎碎念
虽然没算出完整的伤害公式有点遗憾,但4小时的实测和推导没白费——至少能明确告诉大家,关羽星符不用纠结,第一套锁死日火,第二套补日日解控,就是当前版本的最优解。
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